20:两组相汇(5 / 6)
没人会真信了杀了两人就能离开地牢这种低级谎言。
就算隼人一开始的确是信的,后面也在讨论中慢慢明白了逻辑,清醒过来。
击杀两人只是开始,离开地牢没有那么简单,可能还需要仆人组的配合,然后双方合作,才能通关。
带着各异的心思,游戏继续推进。
在第五天,朴敏宇作为鳄鱼,成功击杀了暗示了身份的老鼠(伊森)。
随着伊森的死亡,朴敏宇的牢房墙壁无声滑开,露出一道向上的、幽暗的楼梯口。房门紧闭,没办法再打开,他可以继续围观,也可以选择立即走上楼梯。
因为他还没有开启玩家大厅,没办法像他们一样可以在游戏后相互提供信息复盘,现在他能获取的信息,都是靠自己的个人分析。
有玩家给过他电话号码,但他一个没敢信。
多疑已经彻底刻进了他的骨髓,这辈子都没办法被涂抹。
他尚且不清楚游戏通关能够得到何种奖励,但既然有排行榜,那大概率就是走得越远,奖励越高。
其实按他这种理解倒也不算错误。
虽然实际上排行榜综合的各方面因素会更多,不过进度确实是最主要的计量因素。
他留在地牢,继续观看游戏的进程,区别在于他的房门不会再打开了。
其他玩家有点麻爪,如果成功击杀两个动物的玩家是老玩家就好了,新玩家的话,他们没办法清楚他等会将会经历什么。
很快,游戏进入到了第九天,已然是残局,最后几轮的玩家基本已经能猜出自己的动物,但没有用了,克制的动物不够了,时间一到,直接被杀,然后挂在了十字架上。
烛台的光焰消失,只余下他这一盏。
指环催促着他踏上楼梯。
朴敏宇左右看看,沉默地拆下一块厚重的床板,紧握在手中,充当武器。他踏上楼梯,一步步没入上方的黑暗。
楼梯越往上,就愈发深黑,周围没有火,在他离开地牢后,就连他房间的烛台也断了火。
两侧是墙壁,纵使伸手不见五指也不至于会迷路。
很快,他就摸到了一块门板。
顺着门板往下,好像有个钥匙孔,但.他没有钥匙啊。
就在这个时候,指环松开了,他摸黑掰直,凭借手感,很像一把钥匙。
怼了几下,插入锁口,转动有
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