20:两组相汇(4 / 6)

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的声响之外,没有听到一声惨叫,没有挣扎的闷哼。

    众人有些失望,难道号码选择的随机性真的没办法被打破吗?

    只是等到第二天,烛台重新亮起,驱散角落的黑暗时,他们才猛然发现3号牢房的十字架上,的的确确钉了一头被解剖的蜥蜴尸体。

    或许是田已经死习惯了,昨晚被宰的时候没喊一声。

    有效!

    向天使祈祷优先选中的机制生效了!

    玩家们精神一振,感觉找到了新的方向。

    思路刹那间捋清,连地牢的阴湿腐臭空气都显得有些小清新。

    接下来,他们需要做的,就是让确定自己身份的玩家进行天使祈祷,然后通过实话/反话的方式,表明自己的身份。

    在问题环节,通过问题让其他玩家明白自己的身份,执行对祈祷玩家的指定杀。

    可思路捋清了,利益分配的思维就占据高地。

    是自爆送死的贡献比较大,还是苟到最后的贡献比较大?游戏系统会怎么分配大家的功劳?

    真的要把机会都让给鳄鱼、山羊和猫头鹰,自己就这么老老实实被杀吗?

    其他动物就一定没有通关的可能?

    就算、其他动物没有任何一点的通关可能性,但.动物身份每轮都是随机的。

    这一场你可能是鳄鱼,但下一场或许就是蜥蜴。

    那为什么不等到自己是那三种特殊动物的时候,再努力呢?

    果然这就是一个养蛊游戏。

    如果是没有任何方式交流的玩家被聚集在这里,是很难找到生路的。

    哪怕是他们拥有有效沟通的机制,相互间也会产生不小的猜疑。

    全靠有人带头愿意牺牲,才能压下个人利益的考量,一切以通关为先。

    不过可能这就是真实的历史,庄园的主人根本不在意消耗品的死活。

    反正有的是黑奴、俘虏和被金钱冲晕头脑的平民。

    他只要一个能从游戏中杀出来的蛊王。

    而他想要用这个蛊王做什么,暂且不得而知。

    但玩家也并非没有希望。

    那就是这个游戏,庄园主人权限很大,不过他似乎也需要遵从某些规则,同时这也是玩家的一线生机。

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