第175章 率土之滨开发完成(3 / 3)

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不留行的武侠梦。

二是开疆拓土、建功立业,醒掌天下权,醉卧美人膝的诸侯梦。

现实中难以实现的幻想,在游戏世界里却能酣畅淋漓地体验。

尤其是对那些物质生活已臻极致的富豪们来说,在虚拟世界中称王称霸,未尝不是一种更高层次的精神享受。

这正是前世王校长、PDD等土豪玩家在梦幻、魔兽、逆水寒等游戏中一掷千金的深层原因。

也是游戏作为“第九艺术”的独特魅力所在。

陈天坐在电脑前亲自体验起来,仔细观察每一个游戏环节。

十五分钟后。

他满意地发现这款游戏完成度极高,与前世的版本相比几乎不遑多让。

“干得漂亮!”

陈天起身拍了拍徐波的肩膀:“当初你还担心完不成,现在不是做得很好吗?”

徐波腼腆地笑了笑:“这都是陈总指导有方,我只是把您的游戏创意具现化而已。”

徐波说的简单,陈天却知道这绝非易事。

从创意到成品,中间隔着无数个不眠之夜。

徐波需要查阅大量史料,反复调试数值平衡,不断打磨画面细节,还要修复层出不穷的bug。

而这一切,都建立在他仅仅初中毕业,在担任《率土之滨》策划前从没有专业系统的学习过类似知识。

不得不说,世上真有天才。

难怪前世他可以打造出《梦幻西游》这种经典游戏,让网易吃了二十多年红利还经久不衰。

这让他想起前世那些虎头蛇尾的“3A大作”。

宣传阶段吹得牛逼轰轰旷世大作,结果出来是一坨大便。

你以为这是主创团队愿意的吗?

这种投资规模巨大的大型单机策划团队都不知道有多少人。

如果策划阶段真有那种严重玩法问题,那策划案根本通过不了,游戏不会进入开发阶段。

说白了,就是想法、设定、构思什么的策划阶段都很美好。

但是开发阶段游戏不知不觉间偏离最初想法,这是因为作为把控游戏方向的主策划。

自己都不清楚想要一款什么样的游戏,脑海中的游戏画面是抽象的。

简而言之,脑里没货。

最终导致游戏开发完成后和实际预期南辕北辙。

但花了这么多钱,用了这么多人,怎么办?

在巨额投入面前,即便发现方向错误,创作团队也隐约能察觉到这是一坨大便。

大多数游戏厂商也只能硬着头皮继续,抱着“或许玩家会喜欢”的侥幸心理仓促上市。

只有像R星这样有追求、又有资本支持的顶级厂商。

才敢把开发两年的《荒野大镖客》说弃用就弃用,宁愿推倒重来也不将就。

但这样魄力背后,是普通厂商难以承受的时间与金钱成本。

“徐波,”陈天突然正色道:“你做到了很多专业团队都做不到的事,把构想完美地变成了现实,这真的很了不起。”

陈天忽然想起方才徐波推辞功劳时那真挚的神情。

那不似故作谦虚的客套,倒像是...心中另有所想?

一个念头如电光般闪过。

莫非此刻的徐波,心中已经孕育出那款日后震惊业界的游戏雏形?

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