第504章 500万美刀悬赏(1 / 2)
海游游戏引擎在效果方面比目前市场上的那些游戏引擎不知道好多少倍。
“还有游戏引擎支持支持法线贴图技术和NovodeX物理引擎,提供动态光照系统UrealLightass,支持64位色高精度动态渲染管道。
包含HDR光照、虚拟位移贴图、预计算阴影遮罩技术及球形谐波贴图等,可实现电影级画面效果。
整合AgeiaPhysX物理引擎,支持物体碰撞、弹跳等真实物理反应;通过UrealKist系统提供灵活的脚本语言和元数据自动支持....”马小梅滔滔不绝的介绍道。
听完马小梅的介绍现场游戏厂商知道海游游戏引擎已经领先市场上游戏引擎最少2个时代。
马小梅依旧是板着一张脸说道:“游戏方面的渲染已经展示完毕了,现在为大家展示电影特效渲染。”
引擎研发团队向在场电影公司展示一段宇宙航天飞船的渲染画面。
“啊,展示渲染电影过程,这不得几个小时?”
“该不会想让我们在这里等几个小时吧?”
“企鹅应该不会犯这种错误。”
“说不定企鹅有什么黑科技。”
...
当在场的这些观众看到海游游戏引擎渲染速度后纷纷露出目瞪口呆表情。
在他们认知里渲染一分钟画面最少要几十甚至是上百小时才能成功。
可是企鹅这里仅仅只要5分钟就渲染三分之一画面渲染。
最可怕就是海游游戏引擎渲染出来效果十分逼真。
真到他们根本分不清楚真假的那一种。
海游游戏引擎之所以能够在这么短时间内渲染出效果这么好的效果。
主要得益于自研的统一渲染构架技术,这项技术将电影画面划分成上万块,每块图片交给独立的CUDA进行运算,这种运算方式与AI模拟推算不同,不需要进行数据交互验证推算。
CUDA只需要完成自己的任务就可以了,不需要跟其他CUDA交换信息、
...
15分钟的时间。
海游游戏引擎将1分钟的太空飞船在太空里飞行画面渲染出来。
其效果和渲染速度震惊在场所有电影厂商。
“海游游戏引擎支持我们自研的统一渲染构架技术和统一计算平台技术,统一渲染构架技将传统顶点着色器与像素着色器合并为通用流处理器,通过动态分配执行顶点、像素及几何渲染任务,解决了传统分离式架构中负载不均衡的问题。
统一计算平台技术,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。
在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。
CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。
这些专业术语对于在场各位电影公司老板来说可能有些复杂,简单点说就是使用我们的技术来制作电影特效的话,比现有市场上的任何技术都要好成本也更低。
采用市场上现有特效技术制作一分钟特效需要500万美刀,使用我们的技术成本可以下降至300万美刀,而且制作出来的效果比现有的技术更逼真。
相信大家现在最好奇的就是海游游戏引擎运营模式,海游游戏引擎采用混合开源的运营模式,但其开源模式需遵循企鹅的特定许可协议,且对收入超过
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