第503章 这效果有游戏显卡能跑得动?(1 / 2)

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发布会结束后。

第二代Xphoe的消息很快就登上了欧美科技板块头条。

同时许多游戏厂商宣布推出专门为第二代Xphoe研发设计的游戏。

当然这些游戏也有X2000版本,只是X2000版本画质不如Xphoe2,毕竟GPU的算力差距摆在那里。

其实同时开发X2000和Xphoe2两个版本游戏对于厂家来说也只是一鱼多吃而已。

X2000和Xphoe2用的都是一系统,只是Xphoe2比X2000强一些而已,他们只需要降低一下游戏分辨率,降低一下3D建模效果就可以实现通用了,因为他们的运行代码是相通的。

这也是一系统可跨越平台运行的优势。

...

美利坚2005年8月2日。

早上9点钟。

XGAME的官网开放Xphoe2的预定通道。

“哈哈哈~”扎克利·赖特看着后台上的预定数字狂飙那是一个笑得合不拢嘴。

短短5分钟就有5万多客户在官网上预定Xphoe2,他们的进货成本分别是550美刀和700美刀。

每卖出一台Xphoe2他们就要亏80-100美刀,不过这点亏损对于XGAME算不得什么,因为他们很快就能够从游戏上面将这笔钱给赚回来。

当年X2000就是靠着游戏抽成将亏损的利润给赚回来的。

不过就算他们没能从游戏上将Xphoe2亏损的钱赚回来也不要紧。

因为市场份额对他们来说更重要,只要他们的市场份额足够大,友商就不敢轻易进入这个行业,垄断市场后他们想要赚钱会更加容易。

X游戏主机不就逼得微软砍掉XBOX这个项目,当然微软未来还会不会推XBOX不知道,目前为止SONY也没有推出他们的PS3。

不过只要他们销量能够突破200万台的话,成本方面还是可以下降不少的,双方在签订合约时就已经签订阶梯价格。

销量达到200万台采购成本下降5%,销量达到500万台采购价格能够下降8%,1000万台采购价格能够下降12%,1500万台采购价格能够下降15%。

不过Xphoe2的热销也对iPhoe2销量产生一定影响。

许多原本打算购买iPhoe2的年轻客户,在看到Xphoe2出来后选择前者,毕竟市场就那么大销量有增就有减,这是十分正常的一件事情。

虽然iPhoe2销量会因此下降但是玩家国度利润并不会因此下降。

一系统的市场占有率也不会因此而下降,没办法谁让这两台手机都是玩家国度生产的。

...

2005年8月15日。

时间转眼过去十三天的时间。

在过去十三天时间里Xphoe2的全球预定量来到了200万台,不过XGAME这边也因为预定量达到200万台停止接受预定。

玩家国度这边也是按照他们需求通过空运方式将这200万台XGAME发到全球各国。

这200万台Xphoe2预计会在25号前配送到每一个客户的手机。

当然并不是说XGAME不想多接一些订单,而是玩家国度的产能摆在那里,先不说铝镁合金的外壳产能十分低下,玩家股东还要生产iPhoe2和大魔导师。

即使玩家国度为了生产更多智能手机已经跟上下游500多家公司签订采购合同。

这500多家公司的产能依旧无法满足玩家国度的需求

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