第455章 高阙,关乎汉家国运!(3 / 6)

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sp;拿到空投里面的武器、装备,打败敌人,最终成功吃鸡,才是汉家的最终目的。

    说具体点,便是先拿下河套,补齐汉家北方边界‘斗’字形的西北方向缺口,大幅降低边防压力。

    而后,凭借河套地区原有的马匹种群基数,尽快获取足够数量的优质战马,并以此来组建骑兵部队。

    最后的最后,便是以骑兵对骑兵,刀刀见血的正面硬刚,并将匈奴人赶去欧罗巴,去做个劳什子的上帝之鞭。

    那打败匈奴人,需要具体做些什么?

    正面硬刚,1v1真男人大战,把匈奴人杀的丢盔卸甲,然后一路西走欧罗巴?

    这当然是最简单直接的方式。

    但问题在于:匈奴人,他不是没有脑子的npc;

    而是从出生开始,就在和天地‘争命’的游牧民族。

    打不过就跑、打得过也不急着硬拼,才是游牧文明世界的主旋律。

    所以,别说是和匈奴人你十万、我八万的骑兵正面对抗了——去年一场河套战役,都把匈奴人吓得跑去西域回血了!

    匈奴人不跟汉家打。

    尤其是不跟现在,已经初露锋芒的巅峰大汉王朝打。

    那怎么办?

    不打了?

    显然不可能。

    ——卧榻之侧,岂容它人酣睡?!!

    尤其还是匈奴这么一头恶迹斑斑,对汉室上下君、民,犯下过累累罪孽的恶虎,就更不能在‘卧榻之侧酣睡’了。

    汉家肯定要揍匈奴人,可匈奴人又不愿意打,怎么办?

    玩过游戏的都知道:只要你开始攻击敌方防御塔,就会随机刷新一个前来阻止你偷塔的敌人。

    当你攻击敌方水晶枢纽的时候,但凡是个脑子正常的敌人,就都会来拼命阻止你!

    反之,你若是在大优势去逛街、去打野,敌人管都不会管你,只会躲着你,好争取发育时间。

    现在的匈奴人,大概就是类似的想法。

    ——汉家发育起来了,一场朝那之战,一场河套-马邑战役,匈奴人连输了两拨大团,还丢了河套这个‘大龙’。

    本来就打不过,汉家又多了一个龙buff,自然更打不过了。

    于是,匈奴人决定暂避锋芒,跑去刷自家野区——西域,并通过防御塔来暂时钳制汉家

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