第1416章 最保守的触摸屏也是最大的创新(2 / 3)
上下结构的屏幕设计,绝对是双屏的最佳布局,当年的ga&91atch掌机就是这个布局。
而对于刘川列举的上下屏幕配合分工的游戏设计,两人也并没有显得太过惊讶。
毕竟这也不算是新奇。
91dc掌机和gp主机联动后,就起到了这样的作用,让游戏更加流畅。
这次只不过是单独用在掌机平台而已。
不过当介绍完常规设计后,刘川接下来的话却顿时让两人目瞪口呆:
“横井、岩田,这些只是基本操作,除了辅助显示,我觉得下屏幕还应该拥有‘输入操作’的功能!”
用屏幕进行操作输入?
横井军平闻言顿时瞪大眼睛,然后大脑飞快的转动一番后,立刻问道:“刘川,难道你想把下屏幕设计成触摸屏?一块触摸屏可太贵了,比一块高分辨率的彩色屏幕价格还要高出一倍以上!”
“如果这台掌机搭载一块彩色屏幕后,再搭载一块触摸屏,恐怕屏幕的成本都要占据硬件成本的一半以上,这个掌机的价格甚至比主机都要高了!”
横井军平一脸的担忧,触摸屏虽然充满新意,让人震惊,但价格也太美丽了。
绝对不是一台廉价掌机能够用得起的。
“呵呵,横井,我当然知道一块触摸屏的价格成本!”
“不过我也说了,下屏幕是用来辅助操作的,显示并不是重点,所以下屏幕如果像素分辨率低一些、黑白屏幕也没问题,价格会不会达到了一个合理的范围?”
“我需要的仅仅只是改变游戏输入方法的触摸技术,而不是一块显示和触摸都达到目前最顶级的触摸屏幕!”
刘川说完,笑着看向了横井军平,这也是刘川为何要邀请横井军平加入的原因。
双屏幕的设计,触摸技术是必须的,哪怕下屏幕差一些也没关系。
虽然目前触摸屏还没有普及,只是应用在一些高端掌上电脑上。
但自己要求的也不是最新的技术,而仅仅只是触摸操作玩法而已。
相信以横井军平的‘枯萎技术’,应该能帮自己实现这样的设计方案。
毕竟触摸屏技术并不是这一两年才有的技术,苹果公司6年前推出的掌上设备,都使用过触摸屏幕。
横井军平闻言再次陷入了沉思。
以现在的触摸屏技术来说,这绝对算是一项高端科技,价格可并不便宜,绝对没有可能应用到掌机平台。
不过听到刘川把屏幕的要求降低这么多后,横井军平倒也觉得这项技术应用在掌机上也并非不可能了。
最新的四线程触控技术用不起,但单点触控技术也许还可以考虑一下的
横井军平不断思考着几年前掌上设备的各种触摸屏技术,眼神越的坚定了。
“刘川,如果降低对触摸屏幕的要求的话,也不是不能实现,不过我还需要去更加详细的了解一番这个技术,在给出一个设计方案!”
刘川点了点头:“当然没问题了,横井,这只是我的一个想法,如果能实现最好,如果不能实现,我们也可以继续探索其他设计思路!”
“其实除了触摸输入,其实像加入麦克风,增加语音输入,或者加入陀螺仪,增加平衡输入都是很好的设计理念,我们都可以进行一番尝试”
刘川继续说着关于前世掌机的一些有趣设定。
原本仅仅因为一个触摸屏就感到吃惊的横井军平和岩田聪两人眼睛瞪得更大了。
不愧是刘川!
不愧是老大!
这想法真是天马行空!
不过如果一台掌机加入这么多新的输入系统,确实会变得很有趣,一些新类型的游戏也会因此诞生。
从此,掌机也不再是不能玩主机的暂时替代品了
↑返回顶部↑