第1416章 最保守的触摸屏也是最大的创新(1 / 3)

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“两个屏幕?”

听到刘川的惊天言论,横井军平和岩田聪顿时都纷纷凝视着刘川。

虽然刘川一直专注于游戏软件开,平日并不直接负责硬件开。

但去年刘川亲自设计的91dcsp主机,可是广受玩家好评。

不知道这次刘川这个天才又要拿出什么样的一台新设备。

看着横井军平和岩田聪好奇的目光,刘川清了清嗓子,准备开始装13。

“是呀,双屏幕,毕竟目前对于下一代掌机,我们基本可以达成一个共识,就是还不是3d技术应用到掌机的好时机!

未来这款掌机必然是依然以2d为主!”

“不过,无论是岩田重视性能的设计方案,还是横井更重视玩法的解决方案,其实在玩法创意上,并没有什么突破。”

“仅仅是只能做到把曾经其他平台的经典游戏,方便移植到掌机平台,让玩家可以随时随地的享受游戏而已!”

“对掌机游戏本身而言,其实这并没有多少创新”

刘川风轻云淡、一副了然于胸的说道。

而听着刘川的说明,横井军平和岩田聪也不由轻轻点了点头。

确实,严格意义上来说,自己的游戏解决方案,并没有带来掌机玩法的变革。

那到底要怎么做呢?

两个屏幕就能解决这个问题吗?

两个屏幕又要怎么设计?

横井军平和岩田聪不由顺着刘川的思路思考起来,尤其是横井军平,其实对于双屏幕设计并不陌生。

早年在任天堂担任硬件开工程师之时,横井军平就主导设计了6o多款拥有不同游戏的ga&91ap>其中有三款游戏石油恐慌、大金刚和绿屋,就使用了折叠双屏幕的设计。

而三款游戏中的《大金刚》更是成为了任天堂的一个经典ip。

虽然还不知道刘川到底想要怎么做,但无可厚非,双屏幕的设计,可以轻而易举的让游戏视野更加宽广。

当年自己这样做,也是为了展示更加复杂和丰富的游戏画面。

不过如果仅仅只是为了追求更加宽广的视野,目前似乎也并不需要进行双屏设计。

直接使用一块更大的屏幕也许效果会更好一些。

横井军平不断思索猜测着刘川的设计思路,而看着刘川笑而不语、老神犹在的样子,横井军平想了一会后,终于忍不住笑道:“刘川,你就不要再卖关子了,快点说说吧,你到底想怎么做?你打造双屏掌机的目的,应该不是为了什么扩展视野吧?”

刘川看着横井军平着急的样子点了点头,笑着继续说道,准备解开谜底:

“当然了,如果仅仅只是为了追求更好的画面展现效果,一块更大的屏幕效果会更好,根本不用双屏幕!”

“我的双屏方案,是让两个屏幕有不同的分工,并不是扩展视野使用!”

“在游戏中,下屏幕可以担任辅助功能,让上屏幕来展示游戏效果,下屏幕用来进行操作!”

“比如在rpg游戏中,上屏幕只展示战斗和剧情画面,下屏幕显示玩家状态,进行攻击操作等;比如在赛车游戏中,下屏幕也可以用来显示地图;比如在一些动作游戏中,下屏幕可以变成储物箱”

“这些操作都能极大的简化游戏操作流程,让游戏过程更加平滑,就像91dc掌机对gp主机在某些游戏上的感觉提升一样!”

刘川一边说,一边随手在纸上按照前世nds的造型,画出了这台双屏掌机的屏幕和按键布局。

看着刘川手绘的概念图和屏幕设计,横井军平和岩田聪也纷纷点了点头。

其实刘川这样的设计方案并没有出两人的想象,毕竟在刘川提出双屏设计时,两人也都想到了这样的设计可能性。

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