第1o25章 城堡和农场(2 / 3)
接把答案告诉他。
否则万一取消了逆城这个经典设计就得不偿失了。
“把恶魔城倒过来?”
五十岚孝司听着刘川的话,顿时瞪大了眼睛。
“是的,把恶魔城倒过来,我们完全可以设计一个情节,正常通关后,会触正常结局,而完成某些前置任务、或者携带某些特殊道具通关后,而会进入隐藏结局!”
“而这个‘逆恶魔城’就是隐藏结局的奖励,玩家可以重新探索恶魔城,达成隐藏真结局,原本熟悉的场景变成了翻转景象,一定会非常奇妙。”
“当然,在游戏制作中,也并不是简单的直接镜像翻转,我们也需要重新设计这个逆恶魔城,每个区域和敌人也都需要重新设计!”
刘川不断说着前世‘逆城’的设定,五十岚孝司心中顿时掀起巨浪:竟然还能这么玩?老大不愧是老大。
虽然一直以来,恶魔城都有多重结局的设定,但五十岚孝司从来没有想过把一座‘恶魔城’倒过来,作为隐藏真结局的奖励。
这实在是个大手笔。
而且也确实解决了恶魔城地图太大,不利于玩家探索的弊端。
玩家完全可以把‘正恶魔城’当成一个游戏来攻关,打到魔王,完成1oo探索,获得满足感。
而当意味犹尽玩家现,在通关后,还有一个全新的1oo‘逆恶魔城’在等待自己时。
这种感觉绝对比探索了5o,还有5o的地图需要探索更爽。
老大实在是天才!
在听完刘川对逆恶魔城的描述后,五十岚孝司就火急火燎的拿着自己的初版策划案回到了工位,开始忙着修改起来。
而刘川也迎来了另外一个制作人,和田康宏。
和五十岚孝司一样,在完成91dc坂本《牧场物语》的制作后,和田康宏以早早就准备起了《牧场物语》的续作计划。
这一次,已经升任pa-video公司负责人的和田康宏。
同样也把目标锁定在了gp主机平台。
想要在上面推出最新的《牧场物语2》。
看着与去年相比,明显变得神采奕奕的和田康宏,刘川点了点头,拿起游戏的策划案看了起来。
虽然是在gp主机平台推出,准备制作一款3d的《牧场物语》。
不过和田康宏也没有把步子迈的太大,并没有选择自由视角,而是选择了开难度更低的45度固定视角模式。
而除了画面和视角带来的变化,游戏在内容上,也进行了大量的升级。
许多因为91dc卡带容量而被取消的内容,被重新加入到了游戏。
游戏增加了更多的节日,增加了更多的村民,游戏中的生活气息更浓了。
玩家可以自由的在农场、小镇、后山、海滩等多个场景探索。
并且游戏还为每个村民都设计了独立的剧情线,同时也增加了一个村民委托任务系统,让游戏更有互动感和代入感。
而在农场经营上,也优化了牛羊鸡的养殖规模和收益。
让不喜欢种植,喜欢养殖的玩家也能找到乐趣,不用被迫种植瓜果蔬菜。
只需要种植成片的牧草,就能享受风吹草低现牛羊的惬意。
当然,和田康宏同样也为喜欢种植的玩家增加了新的玩法,不经加入了需要更长时间成才的‘果树’种植,更是添加了一个种植利器:‘温室’。
即使在寒冷的冬天,那些喜欢种植的玩家,也能享受种植了乐趣,不会在无所事事了。
可以说随着转换为gp主机平台,和田康宏不断为《牧场物语》做着加法,丰富着游戏的内容。
天气系统、灾害系统、动态昼夜系统
虽然还没有完善,但也彰显着和田康宏要把《牧场物语
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