第916章 恐怖游戏的新玩法(3 / 3)

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方式,游戏的压迫感和紧张感已经完全拉满。

实在不敢想象,到了后世,卡普空炒个冷饭,制作出一个重置版的3d《神秘洋馆》,会是什么样子?

而名叫佐藤的卡普空员工闻言想了想后,继续说道:“刘川老大,那样做的话,整体游戏风格都要生改变了!”

“是呀,确实会改变!”

刘川也点了点头,然后继续说道:“其实,如果卡普空不想改变游戏风格,依然也想采用这种俯视视角的3d风格,完全可以在游戏中增加一些合作要素,绝对会让游戏更加有趣!”

“合作要素?”

佐藤和其他人都好奇的看着刘川,期待着下文。

刘川也没有藏私,毕竟他就是想让这几个卡普空的员工,给藤原得郎带话呢。

“是的,合作要素,毕竟gp主机可是拥有4个手柄,正好对应《神秘洋馆》游戏中的四名角色,那完全让四名玩家一起游戏,每人操纵一个角色,一起合作解谜,躲避‘幽灵’的袭击!”

“而游戏的模式也可以稍稍改变一下,幽灵抓住某个角色后,并不会立刻杀死他,而是会囚禁起来,这时其余三名玩家也可以通过合作的方式去救人,比如派出一个高手去吸引幽灵的注意力,然后其余的玩家去营救被抓的角色!”

“这样一来,游戏的趣味性就变得完全不同,由单纯的逃跑,变成了合作求生,目前恐怖游戏中、似乎也没有这种合作玩法!”

刘川不断说着自己的想法,越说越觉得像是在说后世一款很流行的不对称网络对抗游戏。

只不过比起那款游戏,《神秘洋馆》并不能让玩家控制‘幽灵’罢了。

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