第429章 可怜的3d性能(2 / 3)
圆
而且这个数据还是理论数据,实机多边形性能只会更低
“卢卡斯,你确定吗?真的只有每秒2ooo个多边形的处理能力吗?”
听着刘川的质疑,卢卡斯立刻在电话中说道:“老大,目前来说单纯显示2ooo个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到5o美金,我可以保证处理能力能翻一倍”
“翻一倍?不也才4ooo个多边形吗?”
刘川一阵无语。
还真是一分钱一分货,一分钱一个多边形
不过卢卡斯不会忽悠自己,恶龙分公司对3d技术的研也绝对是业内领先的,argonaut公司也没有可能研出过恶龙分公司水平的图形芯片。
perfx的性能到底是怎样的?也会是2ooo个多边形的显示能力吗?
刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开nas服务器中的sfc模拟器,再次体验起《星际火狐》来,这一次特别注意着游戏的多边形情况。
“《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强,只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角,营造出了一种明明很多马赛克,却很炫酷的感觉”
“老大,你觉得怎么样?要不要制作这款3d芯片?”
一直没有得到答复的卢卡斯在电话中问道,越洋电话可不便宜。
“嗯,卢卡斯,开这款芯片大概要多长时间?大概多久能做出芯片原型?”
刘川回过神问道。
“这个至少也要3个月时间吧”
卢卡斯大概计算了一下说道。
“3个月吗?我知道了,那就尽快开始研吧,成本控制在3o美元以内!”
刘川心中有了决定,虽然性能弱一些,还是进行研的。
技术上恶龙分公司是没问题的,能不能做出好玩的游戏就是自己的问题了。
“好的,老大,我明白了!
我会尽力提高性能的!”
“嗯!”
两人又交流一番后,就挂断了电话,卢卡斯开始率领团队,研起两款代号分别为“2d龙”
“3d龙”
的d卡带图形芯片,分别为《卡比全明星赛车》《卡比全明星大乱斗》以及刘川要制作的新游戏做着技术支持。
刘川也开始思考起来,自己要制作一款什么样的游戏。
利用这么弱的3d性能,制作一款真3d游戏也非常有挑战性。
刘川不知道任天堂的《星际火狐》开进度如何,自己绝对不能直接复制《星际火狐》,甚至不能参考。
在3d性能有限的前提下,可操作空间并不大,做出来的游戏一定会和《星际火狐》高度相似,刘川可不想再“撞车”
。
“要不把《我的世界》做一个简化版本复制出来?”
刘川头脑中突然冒出了这个全是“马赛克”
、但却火遍全球的史诗级游戏。
在《我的世界》中,所有东西都是四四方方,绝对省多边形。
但是一想到d主机的性能,以及现在的手柄根本没有类比遥感控制视角,刘川还是摇摇头、打消了这个美丽的想法。
《我的世界》虽然都是马赛克,但是也不是对机器性能没有要求。
只是在后世性能过剩的时代,显得《我的世界》对机器性能要求不高,基本所有所有电脑都能跑得动。
当然这是建立在不用各种美化包、不开光影、不开光追、不开高刷等各种特殊效果的前提下,《我的世界》对设备要求下限虽然足够低,但是上限也是无限大。
只要乐意折腾,顶级显卡也能冒烟。
而现在不用说d主机的性能,即使以现在最好的家用电脑配置,也不见得能运行起《我
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