第429章 可怜的3d性能(1 / 3)
确定了两个卡比衍生游戏的移植计划后,高桥宏之和刘川就立刻联系起了漂亮国分公司的卢卡斯,询问着在d卡带上增加显示芯片的可能性和成本预算。
听到对于两个游戏的要求后,卢卡斯稍稍思索一番,就给出了一个15美元左右的成本预算,折算成日元,大概3ooo日元,完全是一个可以接受的价格。
“卢卡斯,显示芯片这么便宜吗?”
刘川有些不可置信的问道。
“老大,这两款游戏要求的功能并不复杂,只需要增强图像显示能力、以及回旋卷轴和放大缩小卷轴”
卢卡斯一边打着哈欠一边说道,霓虹国虽然是白天,但是漂亮国已经是夜晚了。
“那如果要增加3d多边形性能呢?成本要多少?”
刘川突然想到《星际火狐》的perfx芯片。
“这个3d性能老大,你想在d主机上开一款3d游戏?那成本可就高了,现在为喷火龙基板开的3d显示芯片,最低也要七八百美金的成本”
卢卡斯好奇的问道。
“七八百美金?”
刘川顿时瞪大眼睛,这差距也太大了,立刻说道:“卢卡斯,我不要那么强大的3d多边形性能,如果把预算控制在25美元左右,你能开出什么样性能的3d芯片?”
25美金的价格并不是刘川胡乱说的,25美金折算成日元大概要5ooo日元。
按照任天堂的游戏定价:普通游戏售价48oo日元,一些rpg售价在68oo左右,而加装了芯片的游戏售价则在98oo左右,很少有游戏过1万日元售价,《星际火狐》这款游戏售价应该在1万日元左右。
毕竟玩家对于游戏售价还是很敏感的,再高的价格就影响销量。
所以刘川猜想,perfx芯片的成本最多也就5ooo日元左右,也就是25美元左右。
“老大,你到底要做什么呀?”
听到刘川的话,卢卡斯顿时来了兴趣,25美元的3d显示芯片,卢卡斯还真的没有尝试过。
刘川想了想后说道:“这个我想做一款主机上的3d游戏,我收到一些消息,英吉利的argonautft91are公司正在和任天堂合作,他们似乎正在开一款适配sfc主机的卡带芯片,我觉得我们也不能落后,也需要开一款低价的基于d主机的3d芯片。”
gb上的《x》也已经公布,argonautft91are公司和任天堂合作并开3d游戏不是什么秘密,至于3d卡带芯片,对于任天堂来说也是家常便饭了,从fc时代任天堂就开始整活卡带芯片了。
“argonaut软件公司?廉价3d芯片?”
卢卡斯闻言,顿时来了兴趣,然后说道:“老大,交给我吧,我会尽快给你一份3d芯片的可行性报告!”
作为一个科研人员,对于研卢卡斯总是充满兴趣,此时他也有些好奇,如果把成本压制在25美金,能开出一个什么性能的3d芯片?
吃惯了不设上限的“大鱼大肉”
,偶尔研一个严格控制成本的“咸菜”
也很有意思。
“好的,卢卡斯,那我等你消息!”
卢卡斯的办事效率还是非常高的,没用多久,就联合漂亮国分公司的工程师们,以25美金为目标,制作了一份3d多边形芯片的可行性研报告。
刘川看着报告上的参数说明,不由瞪大了眼睛。
“每秒2ooo个多边形处理能力?”
看着这个“强大”
的3d性能,刘川鼻子差点气歪了,喷火龙2o基板原装的2o万多边形的处理能力,都让开《vr赛车》的铃木裕捉襟见肘。
2ooo多边形能做什么?做个球都不见得能做
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