第51章 脚填的数值(2 / 2)
>苏灵深吸了一口气,强行压制住了想要将戮给吼出来的冲动,秉持着贵的就是好的的观念,她面无表情的选择了确定,打算看看升级后的效果如何。
血剑反:lv2。
技能效果:当你对敌人的攻击进行完美招架时,你的下一次斩击将调动体内的血之力,消耗当前生命值的89,造成对方最大生命值2o的出血伤害。
血剑反无冷却时间。
……
呵呵呵呵呵呵……
苏灵忍不住笑出了声,好好好,升一级降1的消耗?1oo点升一级,如果按照之前满5级消耗翻一倍的尿性,自己剩余的28o7点鲜血值,也就够给血剑反点到13级,然后余下2o7点。
9o-13,消耗变成当前生命值的77,看起来好像减了不少,但距离濒死的2o也没两步路了,结果可以说大差不差,被蹭一下就该眼前一黑准备睡觉了。
这玩意儿,纯是那个无底洞来的。
反手关掉个人面板,苏灵决定先缓一缓,血剑反带给她的惊喜有点太大了,她弱小的心脏不太能承受得住,几千点鲜血值砸进去连点水花都翻不起来,这谁顶得住?
这还是有柄权大幅缩减了消耗的情况下,苏灵不敢想,要是没有柄权的帮助原价购买,她得杀多少人才能给这玩意儿弄到勉强能用的程度。
戮这技能树主打一个浑身上下都是强度,那真是要强度有强度,要华丽有强度,要成长有强度。
强度是拉满了,但就是有种不顾使用者死活的美,也得亏杀戮的柄权来得够快,但凡晚那么一两个世界,苏灵的精神状态多半就有些堪忧了。
强度拉到最顶级的代价,就是消耗或成长所需之类的玩意儿,也会被迫拉到满中满,一剑就是2o的最大生命值啊,这说出去多牛逼啊!
然后人家一问代价呢?哦豁,倒头就睡,乐了。
虽说这代价是可以慢慢减少,但它贵啊!
等升到15级,那消耗还得再翻一倍,升一级8oo点鲜血值,要是没有杀戮的柄权那就是8ooo点,这是人能想出来的要求?
尼玛上个世界自己狂砍三百多只游猎者,最后也才三千多点鲜血值,连需求的一半都达不到,这数值真不是戮做梦的时候随手写的?
几次深呼吸后,苏灵终于是平复好了自己的心情,她准备去世界树之前提到的特殊商店看看,不过在动身之前,她往塔罗的聊天频道里了条消息。
【恋人】:有没有世界推荐,从头杀到尾的那种?
↑返回顶部↑