第二百零五章 想要成功,只有烧钱。(2 / 6)

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达到了6亿美金,而同年的5173,却还在依靠融资活着,一直到2013年,巅峰时期的5173全年利润也才仅有1.0578亿元。

    IGE的模式就是在线下设点,然后统一收购游戏道具,进行二次销售。

    这种模式类似进货卖货的传统模式,胜在安全与稳定,拥有着近乎暴利的利润。

    严格来说,IGE算是世界最大的游戏工作室,收金卖金,童叟无欺。

    这种模式想要成功,网站的监管强度是最重要的一环,用户必须先在网站下单,然后由网站客服进行分配上架。

    如果是B2C模式,客服会直接在线上操作审核,确定该道具价值后,再将工单分配给最近的代理点,让用户前往代理点直接进行收购或出售。

    如果是C2C模式,用户可直接在网站自行发布商品,有用户确定购买后,双方各自选择距离最近的担保交易地点进行隔空交易即可。

    每一笔交易,都可以按照交易额的20%来分配给交易双方一定数额的陌陌网吧积分,这样就完美解决了跳单的问题。

    这几天,成毅去国龙软件测试过几次陌陌虚拟道具交易平台,在何旭和周辉的不停优化下,陌陌虚拟道具交易平台早已是今非昔比。

    功能性和版面排列都已经不亚于易趣网。

    不过,网站制作成功只是很小的一步,毕竟门户网站千千万,活到最后就三家。

    在这个什么都需要地推的时代,如何花费最少的钱将你的网站推广出去,这才是重中之重。

    像是5173的模式,便是在各个游戏区服发一些牛皮癣广告,但这种方式收效甚微,毕竟这个时代盗号木马泛滥,玩网络游戏的人没有几个敢去点击牛皮癣广告里的网站。

    很多影视作品和爽文里,男主参考前世的创意制作一个网站,然后振臂高呼,王霸之气一放,千万人就像是被虫母附体一样的趋之若鹜,仿佛网站制作完成就意味着成功了,殊不知,这只是迈出了第一步。

    互联网最残酷的法则,就是幸存者偏差。

    100个虚拟道具平台,最终只有一个5173活了下来。

    100个门户网站,最终只有三个门户网站活了下来。

    互联网拼的根本就不是创意,而是实打实的硬实力!

    想要成功,只有两个字。

    烧钱!

    一个共享单车的创意引出了数十个共享单车品牌,最终只有两个烧钱最狠的品牌活到了最后。

    一个电商平台的创意引出了十几个互联网巨头的拼死争

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