第40章 伶舟,我的超人(2 / 4)

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p;   一定回合内,每回合开始时受到物理属性伤害。

    “果然反弹了,但为什么艾丝妲身上还是有同款裂伤,这不对吧?”

    【我试过,伶舟六魂能反弹dOt不假,但没说免疫。】

    老熊恍然。

    倒也是,文案最严谨的一次。

    伶舟终结技明确写着,只免疫行动延迟与控制类负面。

    6魂新增的反弹dOt效果,则没有写明。

    “仔细想想,不免疫dOt也正常。”

    “毕竟反弹dOt不消耗幻梦触发次数。”

    “连反带免的话,那些能对我们施加dOt的怪,岂不是失去了存在的意义?”

    “而且我听某个内测主播说过,未来有个角色靠受伤次数叠层输出。”

    “没记错应该叫刃。”

    “dOt也能给刃叠层,刃公测如果沿用内测技能,那免疫dOt的满魂伶舟,就不适合跟他组队。”

    “有限免控已经很强了,要是还全程免除特定类型伤害,说实话过于逆天。”

    “只要设计师没喝大,必不可能设计出这种恐怖生存角色,况且还是四星。”

    再者,老熊觉得现在的伶舟已经强得离谱。

    其余技能效果暂且不说,单拎终结技的幻梦状态,都感觉设计师喝大了。

    为什么,很简单。

    幻梦没有回合数限制……

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    也就是说——

    只要唯一生效次数没被控制触发,幻梦就会永远挂在敌人身上。

    不敢想象,要是6魂和免疫控制那样dOt,大票靠dOt恶心人,却又没硬控的怪该怎么玩?

    玩不了一点!

    任你是杂鱼还是bOSS,见到伶舟都得跪下叫爹。

    后续战斗,尽管老熊个别角色血条偶尔蹦迪,但好歹没减员。

    “看来强如义父,前期也有一些些缺点。”

    “挂减攻负面的行迹没解锁,打单怪基本触发不了追击。”

    “整体瑕不掩瑜,E的固定奶量对新手非常友好。”

    “不打高压战都没注意到,他E技能回血量居然和等级无关。”

    “基础3段

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