第006章 设计精绝女王!(3 / 4)

加入书签

 这个流程肯定要简化一下。

    很快他就给精绝古城设置了一个三步的任务流程。

    【1.所有探险家会在精绝古城外三公里的一个小遗迹出生,第一步任务就是躲过黑风暴和行军蚁的袭击,在沙漠中找到精绝古城。】

    【2.第二步任务是躲过蛇群的攻击,在精绝古城中找到精绝女王墓穴的入口!】

    【3.第三步任务,是找到精绝女王的棺椁,看到精绝女王的真容,并安全离开精绝古城!】

    任务简单直接。

    一般的迷宫设计师都会在这种任务设计上下足功夫,刻意搞一些吓人的流程来增加迷宫惊悚度。

    但林叶却觉得没必要。

    因为他精绝古城的地图和NPC就已经足够吓人了。

    “谜神,我的迷宫已经设计完毕了,接下来要做什么?”

    【谜神提示:接下来你需要为你的迷宫设置奖惩数值!】

    【鉴于你是第一次设计迷宫,谜神将为你介绍一下迷宫竞赛的奖惩规则。

    【迷宫完成后,设计师需要设定一个基础数值,基础数值直接决定了迷宫最后结算的基数。】

    【如果迷宫设计师获胜,设计师可以获得的迷宫点数=基数数值X惊悚指数;惊悚指数由迷宫中探险家在副本中的惊恐程度决定!谜神会在迷宫结算时进行测算。】

    【同样如果迷宫设计师失败,设计师将被扣除基础数值叠加惊悚指数。】

    【所有设计师获得的迷宫点数将同步转化为国运值,反馈给对应的国家!】

    真是吊,连公式都给自己整上了。

    看了一遍谜神的解释,再结合自己这一世的一些记忆,林叶便搞清楚了这其中的规则。

    比如自己把基础数值设置为了100点,并且惊悚程度很高,那最终获胜时自己有可能获得300点、500点,甚至更多。

    如果惊悚度不够的话,那这个惊悚指数有可能小于1,最终可能获得10点、20点的迷宫值。

    所以这个惊悚程度是尤为关键的。

    但如果是被别国探险家攻破的话,那就简单了,直接扣除设计师预先设定的基础值就够了。

    “谜神?这个惊悚指数一般都是多少。”

    【谜神提示:惊悚指数由迷宫和迷宫中的探险家决定,每一场迷宫挑战都是不同的。

    按照

↑返回顶部↑

书页/目录