第696章 替伤琥珀(3 / 6)
人使劲的灌输出,估计会把全队都给灌死。
这一点得巨城自己研究并规划战术了。
不过,必须给芝士配一个,她有痛觉加倍的诅咒,很需要这种减伤。
也不知道,痛觉能不能分担
每次看她双眼含着水雾,李夜来都感觉有些罪恶感,以及无可奈何。
痛觉翻倍的诅咒关不了,长虹贯日的赐福也关不了啊。
随后,是蓝色琥珀,精神伤害类的分摊。优缺点和上面相似。是少有的能给持有者提供精神伤害免伤的好东西。必须在巨城官方内普及开来。
接下来的琥珀,就有些意思了。
同样是黄色或蓝色琥珀,但某些琥珀上,会有着明显的黑色或红色纹路。
在那些纹路的交织点,被称为节点。
拥有黑色的节点,依旧会分摊遭遇的伤害,但不会接受其他琥珀的伤害分担,其他琥珀也无法分担彼此的伤害,就只能被动承受节点琥珀分担出的伤害。
而且,分担到的伤害更重。
比如,四块琥珀,节点琥珀遭遇攻击,其中七成以上的伤害将会被其馀琥珀持有者分担,本该各自分担25%的伤害。但实际上,每个琥珀持有者将会承受接近50%的伤害。
以自身承担更多伤害,还确保节点琥珀的安全。且完全不用担心被反噬。完全奉献类型的琥珀。
骨人文明就很喜欢用这个。
毕竟,只要放在战奴身上,他们就能获得减伤,奴隶死了再换,他们就能一直维持伤害减免。
这一点,官方倒是可以用来保护核心战力。其馀琥珀,可以由真武路径的灵能者使用。
随后,便是红色节点。
与黑色截然不同,红色节点的琥珀,只会接受其他琥珀的伤害。
这一点,其他人不适合用。倒是适合李夜来这种有龙渊甲,迭甲抗揍蓄力的灵能者。
而且,李夜来是永生神选,一般伤势都会在瞬间恢复。还能有效的保护队友。
可以预见,这替伤琥珀送回巨城,可以大大提升官方战力。
就是失控起来有些麻烦,通过骨人的记载,这玩意失控后,会瞬间扩散琥珀碎屑。
会让数十公里范围内的生物,都强行共伤甚至增幅共伤。
没多久就把一个骨人城邦的给玩死了。
得妥善使用晚些时候,就拿一块出来,给小狂王分摊一下伤害。
随后,另一个让李夜来欣喜的,是来自宵魔文明的禁忌物。
&nbs
↑返回顶部↑