第864章 京韵钢魂(3 / 7)
的努力推进,游戏开项目和文化教育课程合作项目都取得了阶段性成果。
游戏开团队完成了游戏的初步框架搭建和部分文化场景的建模。
在一个展示给周胜和团队的演示版本中,玩家可以通过vr设备走进一个栩栩如生的四合院,和虚拟的居民互动,学习传统礼仪。
在钢材加工场景中,借助ar技术,能清晰看到钢材内部结构和加工过程中的物理变化。
周胜体验后兴奋地说:“这个演示版本效果出了我的预期!
不过在互动环节还可以再优化,让玩家有更多自主选择和操作的空间。
另外,游戏中的文化讲解部分,语言要更生动有趣,吸引玩家深入了解文化知识。”
文化教育课程方面,根据国际教育集团提供的需求报告和数据分析组的建议,完成了不同年龄段课程大纲的初步制定。
幼儿课程以故事、儿歌、手工等形式,引导幼儿初步认识四合院和钢材加工的简单概念;小学课程通过游戏、实地体验等方式,让学生深入了解四合院文化和钢材加工工艺;中学课程则侧重于文化内涵的挖掘和工业知识的系统学习。
国际教育集团代表在审核课程大纲后表示:“课程大纲设计得很合理,充分考虑了不同年龄段学生的特点和需求。
希望你们能尽快完成课程内容的详细编写和教学资源的准备工作。”
在这个过程中,品牌推广组的宣传工作也取得了显着成效。
游戏宣传短视频在各大平台上获得了数百万的播放量,吸引了大量游戏爱好者的关注和期待。
文化教育课程的宣传手册放到了全球多个国家的教育机构和学校,线上直播活动也吸引了数千人参与,收集到了大量潜在客户的咨询信息。
然而,新的问题也随之出现。
在游戏开过程中,技术研组遇到了技术难题。
游戏中的一些复杂文化场景建模和交互设计,对硬件设备要求较高,可能会导致部分玩家无法流畅运行游戏。
技术研组组长焦急地向周胜汇报:“周经理,现在遇到了个棘手的问题。
按照目前的技术方案,游戏对硬件设备要求出了我们预期,这可能会限制游戏的受众范围。
我们正在研究解决方案,但可能需要一些时间和额外的技术支持。”
周胜皱了皱眉头,思考片刻后说:“这确实是个关键问题。
你们先和科技公司的技术团队一起探讨,看看能不能优化技术方案,在保证游戏文化体验效果的前提下,降低对硬件设备的要求。
如果有必要,可以邀请一些行业内的技术专家进行指导。
同时,品牌推广组在宣传中要适当调整策略,强调游戏的文化特色和创新体验,而不仅仅是技术优势,避免给玩家过高的硬件预期。”
文化教育课程方面,服务优化组现部分课程内容在不同文化背景下的适应性存在问题。
比如,一些针对西方学生的课程内容中,某些中国文化概念的解释不够清晰,可能会导致理解偏差。
服务优化组组长向周胜汇报:“周经理,我们现部分课程内容在文化适应性上需要调整。
像一些中国特有的文化概念,对于西方学生来说理解起来有困难,我们需要重新设计讲解方式,确保课程内容在全球范围内都能被准确理解。”
周胜点头道:“这是个很重要的问题。
你们可以邀请一些跨文化教育专家,对课程内容进行审查和修改。
用更通俗易懂、国际化的方式解释中国文化概念,还可以增加一些案例和对比,帮助西方学生更好地理解。
市场拓展组和国际教育集团沟通时,也要及时说明这个情况,让他们了解我们正在积极解决问题,确
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