第二十章 范宁的选择 烛(2 / 3)

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标的制作来源,你就明白了。”

“刚刚说了,路标指向的是移涌中某块区域,且正常的情况多多少少会有一些价值,但你有没有想过,这些区域是怎么被现的呢”

“已经有人去过了那附近”

范宁尝试猜测。

“没错。”

维亚德林点头。

“但想从移涌中回到醒时世界,需要折返自己来时的落点,有过八成的‘迷失’,都是在灵感枯竭前没有找到回去的路。”

范宁听得一阵冷汗。

这移涌根本就不是什么福地,每次的探索都可能是一场死亡之旅,世界意志的基调果然是神秘和危险。

“所以前方若有新的区域,却没有把握继续,可以用特殊材质或方法把坐标和相位制成路标,带回醒时世界,之后这里就能变成新的起始落点,从而再寻找机会。”

“移涌中的东西竟然还可以带回现实”

范宁惊奇道。

虽然他接受了这些关于世界本质的隐知,但在他的惯性认知中,一直觉得移涌算是梦境延伸的特殊地带,和现实世界有别。

“没错,之前说过,世界的表象和意志共同组成真实的世界。

但将移涌物质带回醒时世界的能力,需要晋升四阶,也就是中阶有知者后才能具备,你以后会了解到的。”

维亚德林指向桌上的路标,“所以,这些都是我们的成员记录并带回来的可靠路标,再次使用时,它们需要用对应相位的耀质灵液激活,和移涌形成共鸣。”

“耀质灵液”

“刚刚带你窥视移涌时,用过‘钥’相的耀质灵液,紫色的,忘记了”

“想起来了。”

“回到你刚的问题,路标用完之后自然失效了,不过使用者在清梦中还是能回忆出星界入口的特征气息重新进入,虽然存在遗忘或混淆,但一般同时记住四五种路标的特征是没有问题的。

“要谨慎使用来历不明的路标,和陌生人交易得来的路标也不一定靠谱,除非有一定的公证仪式,这个你以后根据经验灵活把握。”

范宁点点头:“所以我以后还可以不断使用别的路标,只要自己灵感充足,对吧不存在‘第一次’选择的问题。”

维亚德林又咕嘟了两口甜茶:“不,你以后的确还可以使用别的,但有知者的第一次很重要。”

“以不同的相位进入移涌,看到的世界意志色彩不同,你第一次选择的相位,会决定你的灵对移涌的初步感知。”

范宁问道:“意思是说,我以后就不能获取其它相位的隐知和灵感了吗”

“不,在维持正常理智的前提下,有知者着重于研习两三种相位的隐知和灵感是没有问题的,不要过三种。

但以后你对移涌的任何感知,都会以第一次为参照,你知道的,有个词叫先入为主,我们一般把这次感知叫做‘初识之光’。”

“而且更关键的是,被‘初识之光’照耀的灵,辉光会赐予他‘一份馈赠’——这和当时选择的见证之主或相位有关,也有一些随机性。”

“一份馈赠”

“没错,就是你掌控的第一种神秘力量”

“比如说会有哪些”

范宁对此十分好奇,“飞天遁地隔空伤人一拳打爆屋墙突破寿命极限”

他脑海里浮现出以前看过的各种玄幻小说里的场景。

维亚德林无奈摇头:“你是不是看多了市井上的那些有魔法元素的传奇小说”

“有知者只是长于隐知和灵感,能力很少能直接伤害人,身体也照样脆弱如纸糊。

但利用一些神秘诡异的手段足以让普通人崩溃,或者便于自己在实战中一枪崩掉对手的脑袋。”

“卡洛恩,不要小看这一次馈赠。

你要知

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