145:善长仁翁(2 / 6)
飙升五分之一。
而这个人形状态条可以叫自我。
被侵占得越多,自身就越强,但同时自我意识就越弱,对妖刀的掌控越弱。
当满了的时候,意味就算意志力再强大的人,也没办法操控妖刀。
一种很让人纠结的选择,强大就会失去理智,保持理智就无法提升,果然是黑化强十倍,洗白弱九分。
而一个游戏有这样的判定机制时,就意味着这个游戏一般有三个结局。
善结局、恶结局和一般结局。
野比觉得善结局也就是一人不杀应该就是通向完美结局的方案,可问题是他根本做不到,这不是说想不到方案,而是从意志力层面就做不到,用性命去堆都堆不出来的那种。
就连一般结局恐怕都有点难度,在摆脱法诚之后,来围剿他的人就一波接着一波,想要对付他们就需要大量能量。
而且十分凑巧的是,那些人正是逼着他往人多的地方去。
意味只要他愿意放下底线,就能通过杀了那些普通人补充能量条的方式,来反杀围剿者。
如果选择坚守本心,不杀普通人,那么面对围剿,难度将会几倍上涨,很折磨人。
相比之下,游戏的时间线长根本算不了什么。
“我有计算过,每次游戏时间刚好都等于沉睡一个小时,不管进度是快还是慢,在游戏里面度过了多久。”上杉补充了个信息。
“挺好的,不然游戏里面一下子就是半天一天的过,现实真睡那么久的话很麻烦。”
野比也有察觉到这一点。
“但我每天三次也差不多是极限,如果玩第四次的话,恐怕会影响到第二天的状态。”
“慢慢来,别太心急,现实查到的历史信息应该也会有所帮助。”
野比点头,左右看看圆桌的四周,除去原本他们三人之外,多出来的三团黑雾玩家。
能看到他们的分别的ID是【森】【岛】【正】
考虑到上一次最快通关都是差不多十天,他们应该没有那么快出现在玩家大厅。
而岩崎浩辅自从跟野比翻脸之后,就很少来过玩家大厅,基本都是像签到一样,闪一下,没有收到系统提示,就立即下线。
和他们没有一句话的交流。
不知道这三位新玩家是怎么样的人.
“反正我是没希望争夺排名的了,你
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