第310章QQ渔场的优势(2 / 3)
,不过仔细研究一下它的游戏架构倒很完整,从游戏逻辑、到元素、升级、偷鱼帮忙的互动设计、再到榜单、展示等版块,基本上和开心农场一样。
周浩试着把几块渔场都养上鱼,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他看的有些难以接受,不过这可能只是他个人看法。
事实上也确实如周浩所说,用户对qq渔场山寨的外观并没太大感触,进来体验一下,发现游戏在整体架构上和开心农场一样,因为有了开心农场的经验,所以他们玩起来很容易上手。
紧接着他们就发现了有意思的了,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽然闪烁起来,然后弹出一个提示:“您的好友:xxxx也开通了qq渔场,快到他的渔场看看吧!
点击有好礼!”
随后,用户只要点击新开通qq渔场的好友头像,就能进入他的渔场界面,然后就会看到一个开启宝箱的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或金币和经验等随机奖励。
刚开始,玩家只是偶尔看到提示,很快,这种提示就变得有些密集,因为越来越多的qq用户进来试玩,所有他们已经开通qq渔场的好友都会收到提示,也都会在他们的渔场100看到一个宝箱,然后用户就会主动邀请那些还没有激活的用户赶紧激活,于是就又迎来一波激活告峰。
周浩一拍桌子站起来,把技术部门的人都吓一跳,这时周浩一脸认真地说:“最怕的就是这个!
他们太明白自己优势了,一上来就利用qq早积累的人脉,这种不断看着好友加入的感觉,对用户能产生非常强大的归属感,越多好友加入,他们对这个游戏就越感兴趣!”
贴吧的产品总监寇高杰一脸郁闷地说:“这是他们最大的优势,咱们的pp要是上线就好了!”
周浩摆摆手:“pp最快也要等到年后上线,如果我们顶不住qq渔场的压力,一旦我们的开心农场用户大量流失,pp计划就会大受影响。”
负责fsh开发的技术负责人曹务震说:周总,咱们现在能做的只有两个方向:更新游戏、打与论战!”
周浩点点头,“关于游戏更新,你有什么想法?”
曹务震说:“其实咱们现在的游戏储备很强了,腾迅根本就不是对手,关键是咱们现在得考虑好,拿哪些功能出来,不能一口气拿出太多,因为拿的太多,对方一下学到之后,我们的优势肯定保持不了太久,我们只能像你跟我们说的那样,一点点的拿出新功能,让对方一直在拼命追。”
周浩点点头:“老曹,你继续。”
曹务震又说:“现在最重要的是我们拿出什么功能跟他们竞争,我觉得,我们最大的劣势就是社交人脉,虽然玩家在我们的游戏里已经建立了庞大的人脉,但因为我们没有即时通讯软件为用户做载体,而腾迅用户的好友之间可以直接通过qq非常方便的即时通讯,所以在人脉的竞争力上,我们实力还是比不上腾迅,所以我们就得拿出弥补这个环节的功能,让我们的用户和用户之间快速的动起来!”
周浩看着他,“这样的话,我们就得拿出游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是周浩模仿hayday的卡通农场,给游戏打造的货车送货版块,用户购买小货车,就能得到来系统订单,但系统会向他要求各种产品,让他很难自己独立完成,这时再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,玩家为了完成任务、得到更高奖励,就会去好友的商店扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了数倍。
曹务震对周浩说:“周总,我觉得目前最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非
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