第202章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)(3 / 5)
,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。
但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争一一不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!
这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!
不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》
的成功!
但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事一一一些《战争之王》开发组成员的故事。
不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」
「制作人名单?」英勇狙基手有些困惑。
他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。
而且-
一这重要吗?
知道是筑梦的游戏不就行了?
他不解地继续看下去:
「我在这里,先贴出一份名单。」
之后是一张制作人名单截图。
英勇狙基手看了看,没发现什麽特别的,便继续往下阅读:
「这些名字,玩家们可能有些陌生。
但在行业内,绝非无名之辈。
伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金炼断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。
葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭藉独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。
薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,
Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。
山山一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史一一或者说,失败经历。
这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。
火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字丶二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。
「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来简简单单就获得了成功。
而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!
只不过这次,在
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