第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最後两天求月票!)(3 / 4)

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兵之前打个榜嘛!

    顺手的事。

    8月26日,科隆游戏展正式落下惟幕。

    在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]丶【最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

    风头一时无两!

    至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

    而且因为种种意外,全都超额达成一《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

    游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

    在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹,

    战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

    连续5天,天天大排长队。

    不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,

    热情得吓人!

    有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

    [神经漫游】的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

    最后,《战争之王》就更不用说了。

    Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

    只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

    但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手「打榜」给加上的。

    Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着「筑梦」的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。

    发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。

    但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。

    这毕竟还只是一个Demo。

    对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。

    甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。

    《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。

    科隆游戏展,原本只是一次试水。

    可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!

    不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都

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