第617章 阿比斯大洞穴!矿工?黑奴!((4 / 5)
nbsp; “理由?”江远轻笑了一声,“你以为我会给你一个数据报表?还是行业分析报告?”
“不,”陈默摇头,“我想听你作为一个创作者的真实想法。”
江远沉思片刻,缓缓说道:“十年前,我还在大厂的时候,有一个前辈对我说过一句话:‘游戏的本质,是情感的传递。’无论技术怎么变,平台怎么换,核心永远都是这一点。而传统游戏,尤其是那些优秀的单机作品,它们最擅长的就是让玩家沉浸在一段旅程中,体验一个人的故事,感受一种情绪。”
“可现在的人更喜欢碎片化娱乐,快节奏的内容。”陈默皱眉。
“所以呢?就放弃那些愿意花时间去感受故事的人?”江远反问,“你知道为什么我的小说能吸引像你这样的人吗?因为你内心其实也在怀念那种纯粹的游戏体验。”
陈默没有说话,只是低头看着杯子里晃动的咖啡。
“我记得你做的《幻影之城》。”江远继续道,“它虽然是个手游,但里面有很多单机元素。比如那个被玩家称为‘孤独章节’的剧情线,几乎没有任何战斗,只有一个人在废墟中行走,回忆过去。”
“你怎么知道那段剧情的?”陈默惊讶。
“因为我玩过。”江远笑了,“而且,我猜你是故意设计那段内容的。”
陈默终于抬起头,目光复杂地看着他:“是的。那是我偷偷加入的,上线前还被高层批评了一顿,说这是浪费资源。但他们不知道,那是我唯一一次,能在项目中加入一点‘自我’的东西。”
“所以你现在想重新找回那个感觉?”江远问。
“我想试试看。”陈默点头,“但我不确定这条路还能不能走通。”
“那就别管能不能走通。”江远语气坚定,“只要你相信它值得走下去,就够了。”
陈默沉默了很久,最后轻轻叹了口气:“谢谢你今天说的话。”
他起身准备离开,却被江远叫住:“等等。”
“还有事?”
“如果你真的要做这个项目,我可以帮忙。”
陈默愣了一下:“你?”
“我是小说作者没错,但我以前也是游戏策划。”江远微笑,“而且,我比谁都清楚,该怎么讲好一个游戏的故事。”
陈默看着他,眼神渐渐亮了起来。
……
几天后,一封内部邮件在星海互动悄然流传开来。
主题是:“关于成立‘ProjectEcho’项目的正式通知”。
邮件内容简短而明确:
>经公司管理层批准,即日
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