第282章 蓄意攻击玩家审美,不过审!(2 / 4)
的内测资格,可还剩下9个呢!
至于许梦,则跑来了《怪物猎人》项目组,跟踪一下开发进度。
内测邀请卡都发出去了,内测时间也公布了。
要是到时候游戏没做完,冒出来一堆bug,那可就丢人丢大发了。
《怪物猎人》项目组,大家都在认真地工作。
许梦找到三个小组的组长,逐一询问进展。
【主世界】项目组,工程量最大。
但人员也最多,又有完善的项目方案书和从【狂乱时代】中获得的大量经验与参考,进展一直很顺利。
开发进程过半后,智能工具已经学习的大差不差。
员工们反而退居次席,成为了智能办公夥伴的助手。
整个项目都开始全线加速。
【永恒猎场】开发,内容量最少。
但因为涉及到大量「随机性」和「玩家PVP」内容,不得不考虑武器平衡丶战斗公平等等因素。
开发任务不繁重,但频繁地测试和调整,让他们疯狂掉头发。
而且跟主世界开发不同,他们是越到后期,战场越完善丶武器参数越细致,
需要考虑的问题就越多。
经常会出现添加了一把武器,导致十几把已有武器都得调整的离谱情况出现。
甚至更糟,连护甲也得调整。
工作量很快就超出了预期。
许梦到他们办公室的时候,感觉整个办公室都弥散着一股冲天的怨气。
项目组长连连诉苦。
许梦同意又给他调了10个人过去,才算堵上他的嘴。
最后是【精魂】项目组。
这个项目组又是另一种情况起初许梦的想法比较简单一一玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。
游戏之外,也能在【永恒猎场】和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。
最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中「斗」。
但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是太简单了!
造型不用自己设计,直接照搬【主世界】开发组的成果,做一些微调就可以单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。
至于数值···
那是【永恒猎场】项目组需要发愁的事情。
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