第130章 抵达科隆(3 / 5)

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sp;测试的结果嘛——··

    大好特好!

    毕竟是老公司了,技术积累足够,新游戏相比老游戏也没采用什麽突破性的新技术,所以恶性bug很少。

    一被发现,往往很快就能修复。

    而对游戏本身,尤其是精心制作的三男三女六位可使用角色,测试玩家们没有给出任何差评。

    最多就是有些分裂男玩家都给女角色打出「非常满意」,而给男角色大都是「没有感觉」

    「不太满意」。

    女玩家则刚好反过来,给男角色打分都是「非常满意」,女角色则变成「没有感觉」丶「不太满意」。

    但这本就在巩丰和费志远预期之内。

    反正到时候也是男玩家为女角色氪金,女玩家为男角色氪金。

    问题不大。

    第一次测试,满分!

    甚至,费志远忍不住产生了一些别的想法是不是,可以更进一步?

    《镜世界物语》在总体上,角色尺度是和《霜雪计划》接近,但是又稍微低一点。

    毕竟是摸着石头过河,总不好走到石头前面去。

    可是《霜雪计划》直接拿最新版本的客户端送审,还飞快通过了审核·——.

    这就不一样了!

    这是不是意味着:经济对审核尺度的影响,远比大家预期的更大?

    审核尺度,实际上已经大大放开了?

    夏国文娱产业在审核上一直存在着「黑箱」,具体尺度如何,需要你自己去猜。

    很多时候,大家都会在上层根本没有介入的情况下,就进行内容和谐丶

    自我阉割,好规避可能存在的风险。

    魔芋游戏当然也不例外。

    但现在,筑梦审核这件事,提醒了他。

    如果只是过审,那他还不会想太多。

    但几天时间飞速过审,就大不一样了一一这太像是一种暗示,乃至鼓励了!

    既然如此.....何不放开手脚?

    费志远没有叫巩丰过来,而是亲自前往《镜世界物语》项目组,指导接下来的人物创作方向。

    产生这种误会的,也不只是费志远一个人。

    很多同行都因为不了解内情,对《霜雪游戏》迅速过审一事产生了重大误判,纷纷开始尝试推出更大胆的角色丶时装或卡面。

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