第81章 轮休,新项目,和主机平台(月末(3 / 4)

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只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。

    而宣传的要点,无非就是【爆点】+【钱】。

    这两样东西他现在都不缺。

    另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——

    先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。

    ——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。

    再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。

    玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。

    但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。

    适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。

    甚至直接给你表演一个粉转黑。

    当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题……

    模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。

    却不能指望普及这东西。

    真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的PC和主机上来。

    唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。

    玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。

    当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。

    另外,这些东西,也没说非得成套的买。

    单独买个眼镜,单独买个手套,单独买把枪……

    也是可以的嘛!

    许梦摇摇头,抛开这些未来的事情,简单解释说:

    “开局确实硬核,但靠着硬核这个宣传爆点出圈后,再借着这股热度,用轻度一些的模式吸纳更广泛的玩家。”

    “简单来说,就是硬核打出知名度,软核借势拓展玩家数量。”

    “理想情况下,可以从硬核玩家到娱乐玩家,搭建起一个相对稳固的金字塔结构。”

    这样一说,与会众人都有些恍然大悟。

    只是对硬核玩法能不能出圈,还有一些不确定。

    但许梦没有继续解释,打算等回头战争模拟器做出来了,让他们亲身去感受一下。

    “总之,你们先别声张,大概问问手底下的员工意向,统计好之后交给我。”

    “也不用太急,假期结束后给我就

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