第204章 科技树解锁,北上迎战奥特兰尼亚(4 / 9)
刚一解锁,安德烈就在上面看到了一大堆的坦克,比一战总共就只有那么几款坦克强太多了。
看著上面一大堆乱七八糟的坦克,安德烈还真有些眼繚乱,不知道自己究竟该解锁哪一款坦克。
如果从个人喜好讲,他几乎是下意识就想先把虎式坦克解锁了,毕竟这款坦克在二战中真的是大名鼎鼎。
而且虎式坦克在二战中最大的几个缺点,对玩家来说根本不是问题。
比如虎式容易出故障,可放到了玩家的手中,这些载具不会在行进的过程中出故障,除非是遭遇攻击,否则它们一直都能保持良好状態。
再比如说虎式生產困难,可是对於玩家来说,他们生產坦克直接从工厂里招募就行了,稍微等一点时间就能让坦克直接蹦出来。
因此,这方面的问题对玩家来说也完全不是事儿。
但紧接著,安德烈发现,自己现在好像有些买不起虎式!
也不知道这玩意的价格究竟是怎么定的,二战初期和二战中后期的坦克价格简直天差地別,完全就是上升了一个全新的高度。
而除此之外,在安德烈的这个科技树界面里,他甚至还能看到一些相当夸张,甚至都没有被生產出来的坦克,居然也能被兑换。
他不知道这些坦克的原型究竟是从哪里参考来的,硬要是说,他感觉可能是从坦克世界之类的游戏中出来的吧
一堆乱七八糟,造型千奇百怪的九级车、十级车,他怎么看怎么感觉熟悉。
盘算了一下,如果他现在把虎式兑换出来,那他接下来维持玩家復活都是一个问题,兑换了也没有足够的资金去生產。
所以研究了一下,他最终还是选择了兑换苏联的t34-76坦克。
毫无疑问,相比较於二战,后来的t34-85坦克,t34-76坦克在很多方面都存在各种缺陷,这种坦克最被人垢病的地方,除了没有配备足够的无线电以外,问题就在於没有车长了。
老毛子的想法很单纯,他们觉得车长就是一个负责观察並下达命令的角色,完全可以由其他岗位兼职,没必要让坦克因此多出来一个人。
所以他们设计的t34-76坦克就是里面只能乘坐四个人,车长由炮手来兼任,
结果问题来了,坦克兵在坦克里面的视野是非常狭窄的,他们为了更好的观察敌人,往往都需要把脑袋探出去才行。
可是担任炮手的车长一旦把脑袋探出去,那他就必须得脱离炮位,没有办法操作开炮了。
这也就导致了t34-76坦克的视野特別差,往往都被敌人打了,这辆坦克里面的驾驶员还找不到敌人在什么地方呢。
如果在军衔升级前,安德烈也得注意一下这方面的问题,因为他这里的玩家操作载具,採用的是第一人称视角,也就是玩家坐在坦克里面的视角来观察外面。
所以一旦坦克视野不好,哪怕换成玩家来开,他们也没有办法避免这样的尷尬问题。
但是军衔升级之后,安德烈就可以给坦克解锁第三人称视角了,也就是如同战爭雷霆或坦克世界闪击战那样的模式。
在这种情况下,玩家操作坦克根本不涉及到视野的问题,他们一直都能处在近乎於上帝视角一般的最佳视野状態。
至於说通讯方面的问题,对於玩家这种隨时都能在聊天区中沟通的特殊存在,他们不论何时都不至於被通讯的问题限制住。
从这方面讲,玩家简直就如同某种特殊的虫群一样,自带精神网络!
所以这么一想,安德烈马上就选择了解锁t34-76坦克,毕竟如果拋开了前面的两个缺点,这种坦克真就是二战前期最好的
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