第204章 科技树解锁,北上迎战奥特兰尼亚(2 / 9)
游戏,皮肤都是用来从玩家口袋里掏钱的热门选项,之前一直都是发行普通外观皮肤,他觉得自己现在可以发行一款具有实际功能加成的皮肤了。
只是外观改变的皮肤很便宜,但如果需要让皮肤具有属性加成,那安德烈的製作价格就会变得极其昂贵。
一条属性加成,就需要让他付出一万点影响值,属性加成越多,价格还是翻倍增长。
若是这么来算,他感觉做一个皮肤拥有两条属性加成算是比较划算的了,再往后就越来越不划算。
不过考虑到皮肤这东西放出得讲究一个循序渐进,要不然以后的皮肤强度不能上去,就没那么容易吸引玩家充值了,所以安德烈给自己新做的皮肤只设置了一条属性加成。
参考克里格掷弹兵的模样,安德烈弄了一个外观,紧接著就添加了一个衝锋速度增加10%的属性。
克里格兵团最擅长的是什么
在安德烈的印象中,克里格兵团最擅长的就是亡命衝锋!
至少在他的印象中,克里格兵团每一次打仗取得胜利,都是凭藉不要命的衝锋一直往上堆人,
只要衝锋足够不要命,哪怕混沌大魔也能被克里格的刺刀硬生生捅死!
所以他乾脆就给克里格的皮肤添加了衝锋的属性,而之所以添加了10%,是因为他能拉到的上限就只有10%。
要不然,真以为他不想把上限拉到100%吗
“等等,这个有点麻烦—”
就在这时,安德烈突然注意到了一个让他微微皱眉的事,如果他製作克里格兵团的皮肤,那他想要让玩家发动刺刀衝锋时不爆发战吼,居然还得再额外添加一条属性!
想了想,他前面的影响值都已经了,还不如再添加一条属性给这方面补齐呢!
要不然,衝锋时一直发出战吼的克里格实在太出戏了,玩家容易不买帐啊,克里格讲究的不就是一个在沉默中衝锋,在沉默中死亡吗
思来想去,他还是把这个属性给添加上去了,反正在玩家界面上,他们只能看到数值的加成,
看不到技能方面的改变。
这样一来,他以后也用不著担心被玩家质问,为啥同样的价格,这个皮肤有两条属性加成,但那个皮肤就只有一条属性加成
將皮肤设置好,顺带著定了一个更高的价位后,安德烈又把这个皮肤的外形偽装给去掉了。
换成是之前,他不愿意让玩家弄出来一大堆乱七八糟的皮肤,结果导致这些土兵的军服过於混乱,在战场上无法分辨敌我,所以他设置了一个皮肤的外形偽装。
这样只有玩家才能看到自己皮肤的模样,普通npc看到的,依旧还是那套经典款的寒武帝国军服。
不过到了现在,他都已经是少將了,手底下的玩家招募数量都能有3000人了!
哪怕使劲往少了算,只有十分之一的玩家购买了这一款皮肤,那他也能凑出来一支300人的部队!
像是原本那样,一款皮肤只有儿十人甚至十儿人使用,自然会留下一个杂牌军的印象。
可是一整支300人的部队都使用同一款皮肤,並且还可以把他们编成一支特殊部队,那这自然就不是原本的杂牌军了。
这分明是特殊兵种,分明是荣誉部队,就好像拿破崙的老近卫一样!
在战场上拿出去一亮,不论敌我瞬间就能知道,这是敌人的精锐啊!
弄了一款全新的皮肤后,安德烈紧接著又解锁装备,这一次,他解锁的装备是炮兵。
在之前的战斗中他就发现了,自己部队的一大短板便是缺少火炮。
虽然在阵地战中,
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