第315章 微博和偷菜(5 / 6)
nbsp; 说着,沈良拿起一支签字笔走到白板面前,一边写,一边道。
“偷菜这款游戏的核心逻辑跟‘粉丝值’是一个概念。”
“举个例子,以博客为例,你是一个博主,发布一篇博文后,看着点击量增长,是不是有一种获得感?”
“如果博文成为爆款,登上点击榜单,这种获得感还会变成巨大的‘认同感’、‘成就感’。”
“同理,转发、评论、点赞的核心逻辑也是如此。”
“人类进行社交活动的初衷也一样。”
“说的更远一点,游戏设计的底层逻辑也是这一套‘目标-行动-奖励’机制。”
“再以偷菜为例。”
“它只需要点击鼠标就能完成‘播种-浇水-收获-偷取’的全流程。”
“你别看它简单,正因为简单,上手门槛低,才能覆盖更多的人群。”
“等级提升、解锁新作物、扩建菜地、装饰农场,每一次收获、偷取、升级都会触发视觉与数值反馈。”
“这是一种非常廉价的多巴胺刺激。”
“最后,偷取数量的不同,还会带来一种‘赌博式’的快感。”
“这些机制都是基于人性设计的,一旦用户沉迷,就会触发‘目标-行动-奖励’的成瘾闭环。”
啪!
啪!
啪!
“沈总不愧是享誉国际的大导演,您对于人性的解析,简直让人醍醐灌顶。”
陈桐一边轻轻鼓掌,一边顺手拍了个马屁。
“听您这么一说,我全明白了。”
“网页游戏的开发成本、维护成本都很低,如果能增加用户粘性,这是一笔非常划算的开支。”
“不,不。”
沈良摆了摆手。
“它不仅仅是开支,当用户体量足够大时,还可以开通‘加速化肥’等道具,到时候它还能变成现金奶牛。”
听到这话,陈桐眼底有一丝愕然。
虽然企划书里有‘化肥’、‘装饰’、‘守卫农场的狗’等设定,但他真没想过搞什么付费道具。
这…这份黑心,不对,这份是对人性的把控,他远不及也。
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