第254章 永劫无间,启动!(2 / 4)

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p;就这配置,没有个7-8千,根本下不来,主要是主板和CPU比较贵,板U一起要2000多。

    双显卡配置,又是小两千。

    “这是高配。”

    叮当笑着指了指旁边:“那边有ATI 9550+奔腾D,AMD2200+火旋风R9518S。”

    “那我还是用这台吧。”

    有好的,谁要用差的。

    不过,打开客户端登入游戏后,他还是有点不太适应。

    2.5D的操作没有那种丝滑流畅的感觉。

    体会过原版《永劫无间》,再玩并夕夕版本。

    很难受。

    《永劫无间》没有开发3D版本,一是因为网谊没有相关的技术储备,二是3D游戏开发的周期太长。

    引擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。

    保守估计,开发费用至少需要一个亿。

    这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

    2.5D就不一样了。

    如今,市面上大多数3D游戏都是类3D,实质是2.5D,技术人才储备相当多。

    最重要的是2.5D的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。

    符合大多数网吧主流配置。

    如果开发3D版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

    看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

    人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

    试了一下连招系统,沈良回头道。

    “现在可以匹配吗?”

    “可以。”

    叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”

    “OK。”

    紧接着,沈良开始了第一次匹配。

    如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

    画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑Online》

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