第172章 武侠版吃鸡(4 / 6)

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,为什么也有概率?

    只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!

    说白了,就是赌狗心态。

    除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。

    那个非常厉害的反派,最后为什么死?

    是女主角比他更强吗?

    不是。

    换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。

    最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。

    只有一人生存。

    剩者为王!

    如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。

    可惜。

    就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。

    “丁总,你觉得怎么样?”

    放映结束,沈良没有前戏,直接问道。

    “就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。”

    说着,丁三石语气一顿。

    “但,像沈导说的那样改成3D枪战类游戏,难度实在太大。”

    “而且,我们公司对枪战类游戏不是很擅长。”

    “也不一定非得是枪战类游戏。”

    沈良微笑道。

    “网谊之前代理过3D游戏《精灵》,如果开发成3D类动作打击游戏,也未尝不可。”

    “3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。”

    紧接着,沈良简单地讲了讲《永劫无间》的类似设定。

    办法总比困难多。

    虽然04年的游戏画质没法跟后世对比,但一款游戏最核心的因素,一定是趣味性。

    就像电影一样。

    画面、镜头再美,故事是一坨,也不过是金玉其外败絮其中。

    何况。

    这个时代的玩家对画质要求根本不高,如果要求高,就《传奇》那画质,能火吗?

    武侠版时间游戏?

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