第258章 锤子剪刀布之王什麽叫绝对(2 / 6)
「我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。
」
许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:「我也不是特别了解酒桶,不过印象里faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀」
场上的威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。
兵线交锋。
二人刚一见面就开始了博弈。
龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出q。
龙王的q是根据等级提升距离,一级q的施法距离只有750码,而酒桶q的施法距离是850码。
上帝视角能想到的博弈点威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被「人兵齐推」。
酒桶一级q的cd长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵q对对方进行压制!
值得一提的是。
此前由叶博率先开出的诸多龙王「机制技巧」,并没有遭到设计师的删除。
就比如被很多人说是「bug」的《龙抬头》穿兵q。
关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。
去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开热情。
另一方面也确确实实是有【ye】这个id的因素存在!
开玩洗,ye这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐!
再加上,要他们认这些是bug,本身就有点打设计师团队的脸。
简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂!
所以尽管拳头平衡团队内部没有明文规定,甚至设计师彼此间都没有类似的讨论,但大多人都对这个id开出来的那些操作心照不宣
————这就像是十年前,李相赫赛场开出的《蛇女背身r闪》,整整存在了2年才「偷偷」在某次改动中将其删除。
这倒无关设计师对选手的个人喜好,单纯就是没人想要主动贴上去,招惹那些愤怒的玩家和粉丝。
当然,这也不可避免的带来些许副作用。
由于存在这种操作困难却具有明显效用的技巧,设计师想削弱就只能从数值等方面入手,这才导致龙王在si版本前连续被削弱两个版本的数值。
不过ch0vy倒是认为影响不大,自己的龙王能够无视版本!
只是,他此刻的想法在叶博眼中看来,就像是写在脑门上一般刻意。
眼见龙王不断用「秒q」吐口水来蹭自己试探,刷焦灼与彗星挠痒。
叶博完全不当回事,只是上前平a兵线。
其他英雄被秒q可能还憋不住————龙王的秒q,现版本虽是增加了使用会固定{最低1秒}的cd,但秒q耗蓝依然只有个位数,哪怕蚊子咬换血也依然能赚到血量。
可,酒桶不一样!
作为自带回复的英雄,这点刮痧的血量消耗,一口小麦果汁被动就能恢复过来,蓝血交换根本不是一个档次的!
威很快也意识过来,现对面压根不上当。
于是他也立刻变换思路,转变为了一种略微冒险的换血方式。
眼见龙王开始前压。
酒桶也立刻一个下勾手抛出【滚动酒桶】向前可龙王看到那飞来的酒桶,走位却依旧不停,继续向前!
酒桶的q,是一个{纯博弈}技能。
因为q的滚动在敌人视野中,过程是不会有任何{范围提示}的,且脱手后也无法进
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