第303章 单极破点?楚雨勋暴打骑天大圣!(3 / 7)

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bsp;甚至可以说还不是一点的优势!

    诺手作为「全民级」英雄,打坦克英雄的优势无需多言,被动真伤+血怒+大招超高额真伤,以及E技能被动自带的高额百分比穿甲,堪称是天生砍肉的体质!

    不仅如此,诺手在小规模混战里也是拥有恐怖战斗力的。

    「一人血怒全家升天」的例子数不胜数————说他是上路版的中单破败王丝毫不为过!

    理论上,甚至都可以当成强化版鳄鱼来看!

    这也是TES针对V5所准备的东西。

    你们不是喜欢打半区进攻麽?

    直接抬一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!

    如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。

    可以说是一种《单极破点》的思路!

    但,诺手拥有着这麽多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。

    怕抓!

    且极笨!

    自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!

    更别说一旦E技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。

    只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!

    所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。

    召唤师技能:必须得带{疾跑}!

    哪怕是在职业比赛!

    单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。

    要知道不能携带TP传送意味着「容错率」奇低,被Gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用TP支援边路的情况。

    这也就是说————一旦TES下路告急,这场他们天然就少一个TP救援。

    那麽此时。

    代入到Wei的视角,选择似乎就很明显了。

    必须得保住上路的优势啊!

    一方面,首先就得先把对方上单的TP逼出来,这样才不会出现TP差,无论是对于对线还是对于边路都很重要。

    另一方面,只要能保住上路的对线优势,自己的野区就有保底。

    不过Wei同时还有些小心思。

    

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