第258章 锤子剪刀布之王!什麽叫绝对核心啊(2 / 8)

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   而所有人这场也是接到了死命令,必须「按部就班」的按照赛前布置与准备,推进游戏。

    一级团这种极具意外性的博弈,自然被严令禁止。

    其实仔细看GEN的比赛录像也会发现,这支队伍绝对是所有强队中一级团参与率最低的。

    这就是队伍的特性,就像有的队伍特性就是时不时来泡大的一样.

    咆哮帝顺势切入到对线分析:「这场阵容基本倒都是常见对位,比较少见的就是中路了。」

    「两位,这个对位怎麽说?」

    Scout第一反应就是在脑中搜索记忆————酒桶中单在LPL还算是略有几场的出场率,而本赛季的第一场中单酒桶,好像就是在他对面的对位。

    那场,是去到TES的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。

    可惜那场或许是赛季初的TES还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的LNG给一脚踹成了路边,二比零带走。

    沙皇和龙王应该差不多吧?

    想到这Scout便自信张口评价:「我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个Q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶Q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。」

    许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:「我也不是特别了解酒桶,不过印象里Faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀」

    场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。

    兵线交锋。

    二人刚一见面就开始了博弈。

    龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出Q。

    龙王的Q是根据等级提升距离,一级Q的施法距离只有750码,而酒桶Q的施法距离是850码。

    上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被「人兵齐推」。

    酒桶一级Q的CD长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵Q对对方进行压制!

    值得一提的是。

    此前由叶博率先开发出的诸多龙王「机制技巧」,并没有遭到设计师的删除。

    就比如被很多人说是「BUG」的《龙抬头》穿兵Q。

    关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。

    去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。

    

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