第221章 道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设计!(5 / 7)

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;  而蓝色方的上路,正好就是红色方下路的镜像。

    并且真要去防这个设计也很恶心,因为在自家野区的那个位置放置眼位是完全无用的,极度浪费,无法对后续野区入侵或是河道侦查提供任何帮助。

    那麽,有没有防备的办法呢?

    有的。

    只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。

    不过必须得要满足:是英雄丶站在入口草丶且还是草丛边缘这三个条件。

    插眼,不行!

    因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!

    只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当「人肉眼」,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。

    这也是唯一合理的防范手段。

    也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。

    因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!

    「Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!」管泽元摇头痛心疾首。

    「而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!」

    记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:「叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!」

    「这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!」

    「他们根本没想到上半区竟然能有四个人!」

    导播也正好给出了上帝视角的回放。

    妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。

    随后召唤两生花影,召唤出一个「巴德」的分身————随即再迅速「两度化形」为女警!

    这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。

    但很明显,这波重点不是这个。

    真正的重点是:为什麽由两生花影所创造的分身,能存在那麽久?

    巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的「跳舞」!

    设计师为妮蔻设计了一个隐藏的「娱乐机制」:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

    只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。

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