第201章 《搅混水》体系?时间不多啦教练!(2 / 9)
nbsp; 上中两个更换的选手自然成为了攻击对象。
「你说这先手给呼吸抢英雄什麽用?他打出作用了吗!真服了!」
「窒息还说自己就是中国牛古力,我都想笑了,就算真是两个人的顺序也得倒过来。」
「韩国呼吸?你在侮辱谁!牛头可是我第二喜欢的上单!」
「不,我意思是,他最多只能成为牛窒。」
「真就粉丝少没人权啊,这场销户不是全责?就会坑我阿水!」
「这些年滔搏的中单没一个是好东西!就会坑我阿水!」
现场观赛席和网络论坛讨论最大不同,就是能够真切看到粉丝们的真实反应。
同样一句话,以文字打出来配几个emoji表情感觉就是在阴阳怪气。
但以现实激动的反应看,完全就是真情实感!
选手们从对战席起身走下。
Beryl迈着六亲不认的步伐,队服遮盖不住的圆润肚皮凸显,手臂和身体仿佛各走各的。
「哎哟,爷师傅你这把杀的太快罗,窝感觉都没试出来效果.」
叶博纠正了一下对方的发音,笑着应道:「我感觉还挺好的啊,之后可以再试试~」
他知道对方想说的是什麽。
老鼠辅助,重要的本意并不是这个英雄本身————而是一种打法,或者说是一种体系。
Beryl将其称之为:《搅混水》体系。
可以说,这是他在S12所开发那套线权逻辑的「进阶版」。
讲起来不难理解。
就是通过下路的「非常规」选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。
之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。
将对局变为某种意义上的「双打野」形势!
事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这麽迅速的重要原因。
按照Beryl的设想。
正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。
而这麽一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。
但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。
也或许是M
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