第105章 三进三出塔也秀!纯手法的「以力破(9 / 13)

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个地步。

    这样全技能对一个不可能击杀的满血猴哥出手?

    发条魔灵在后边急得冒机油,可三级的发条无非也就是给个高达55点的护盾值,然后就只能帮忙放个W减速聊表心意。

    但三级塞拉斯的伤害,那可不是开玩笑的。

    在触发{坚毅不倒},以及破败王W控制后稳稳接上的二段E强掠,落地接AQAA打满鞭刑!

    猴子的血量如雪崩般骤降。

    解除控制之刻,赶紧也果断的向后交闪逃进塔内。

    诚然,这波EDG很难这麽把一个满血猴子秒杀。

    但他们,本来也不想着要杀。

    「麻了呀看片哥!想来中路帮忙解个线,结果自己的命快解没了!」楚均为观众分析着局势。

    「别看好像EDG交了很多技能,但其实就是多交一个点燃,打野闪换闪,代价是猴哥现在这个血量有点进不去自己的上野区了!」

    「这波是阳谋啊!你不来中,塞拉斯就要带着破败王打优势入侵,你来中他们两就干你!」

    JDG中野二人脸色都有些不好看,尤其是Kanavi。

    他知道上野区将要面临什麽。

    破败王此时已经消失,大概率是前往蓝BUFF,如果被反自己的发育就要亏疯,并且前期的动向与Gank机会都荡然消失,只能找机会做反蹲。

    好在这时第一局的牙膏,还处在精神饱满的全智状态,经验丰富的脑筋一动。

    「你吃这个塔线,我先B了,T出来陪你进野区。」

    「他塞拉斯应该是要回的,我们野区能守住,守住这波就什麽都没亏!」

    这是一波明确的决策,相当于是发条又将自己的优势「转赠」回了野区。

    猴子能分享这波塔线,哪怕蓝BUFF没能守住,起码发育不会受到任何影响,甚至可能还会更好!

    而EDG做出的前期设计其实也很简单。

    JDG节奏发力点极度依赖野区,那麽只要给野区的节奏牵制住,整个队伍的节奏也会被钳制住。

    可如果只是简单的让杰杰去反野,首先猴哥在野区1v1没有天敌,且上中两条线正常情况下都会有线权,优势在对面,只会送命。

    那怎麽办呢?

    那麽,就通过制造中路的危机,转而逼迫你打野自己跑来中路,以强硬的方式「硬换」发育!

    这波打完,本身发条是赚的。

    没有出击杀,发条手握TP,传回来后肯定能多赚兵线。

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