第353章 加点与极限,意想不到的技能(3 / 4)
加点的过程也相对平缓,远没有突破40点时那种天翻地覆般的剧烈动静。
看来,50点確实不是人体极限的一道重要关卡。
最多算是一个量变积累的小门槛,远未达到质变的程度。
方诚收敛思绪,目光重新落在面板上。
还剩下10点自由属性,该怎么选择分配呢
考虑到目前局势喝可能面临的危险,首要应该是提升最直接的战斗力。
按照以往的规律,属性值每逢20点的整数倍,就是一次突破人体极限的大关。
如果把这10点继续加到力量上,使其达到60点,无疑又是体魄的一次巨大跨越。
但方诚立刻想起了上次达到40点力量属性时,自己那身堪比肌肉怪物的恐怖体型。
这次若是衝到60点,变化必然更加显著。
即使变成马东赫那样的狗熊身材,也不奇怪。
到时候,別说出门见人,老妈见了恐怕都得嚇晕过去。
“那样实在太惹人注目了,反而会引来更多麻烦……”
方诚低声自语。
况且,自己现在拥有“水之呼吸”和“炎之呼吸”两大气功心法。
拳头的破坏力,已不是单纯地依赖基础力量属性。
在战斗层面,对於身体力量的需求其实没有那么迫切。
至少目前看来,还没有遇到能够在力量层面碾压自己的对手。
想到这里,方诚將目光移向敏捷那一栏。
如果將这10点属性加到敏捷上,使其同样达到50点。
从而让力量与敏捷均衡发展,身体的综合能力无疑会更平衡。
无论是闪避敌人招数,还是主动出击,或选择逃跑,都会更加游刃有余。
特別是配合“无限连打”这个技能特效,进一步提升拳速与连击次数。
对战斗力的增幅,並不比单纯堆砌力量逊色多少。
方诚摩挲著下巴,思绪飞转。
其实如果有足够的属性点,最好的方式,是先把敏捷提升到60点。
让身体的控制力与肌纤维肉密度达到一个新的高度后,再去衝击力量属性的大关。
那样,或许可以更自如地压缩体型,避免过度膨胀。
当然,还有第三种选择,全部加到体质上。
一旦体质迈过60点的关卡,身体的恢復力、防御力和真气储量都会得到提升。
这意味著自己能承受更重的伤,恢復得更快,战斗续航也能更持久。
方诚看著面板,陷入了沉思。
是继续一鼓作气,將“力量”或“体质”衝到60点,去挑战下一个“大关”
还是……
忽然,方诚想到一点,目光微闪,隨即切换界面到技能栏。
【倒立撑lv2(421/500)】
看著这项健身技能的经验进度条,也几乎快满格了。
差不多坚持一个星期的锻链,应该就可以突破到宗师级。
一个更稳妥的方案,在方诚脑海中成型。
他决定,先留著这10点自由属性。
等下一次技能升级,看强化奖励是什么,再做决定。
到时候,如果同样奖励的是自由属性点,就可以统筹分配。
先把敏捷衝上60点大关,获得更强的身体掌控力。
之后再提升力量属性时,便无需过於担心体型方面的问题。
当然,还有另一种可能。
如果强化奖励只有技能特效,那索性把
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