第232章 要我做恐怖游戏?(2 / 3)
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【任务奖励:随机高阶术法x1】
“……”
看着任务提示的信息,陆泽的嘴角微微抽搐。
这样的事情连续发生,搞得陆泽感觉自已是不是钟师兄附体了。
“靠,是大道真言诀!”
陆泽一拍脑袋,突然想起从钟义那里获得的功法。
难怪自已越来越乌鸦嘴了!
“淦,以后不练了!!”
陆泽愤愤道。
看来,系统不让自已躺平。
那就只能接着当劳模。
“邪祟之力,恐惧值……”
陆泽捏着下巴,陷入沉思。
这是让自已做恐怖游戏的节奏啊!
恐怖类型的游戏,前世可太多了。
可问题是,大部分著名的游戏作品,都是现代化、欧美风。
中式恐怖的游戏,有倒是有,就是少了些。
而且几乎都是解密推剧情类型的。
这种剧情类游戏,提供的恐惧值多少且不说,时效性肯定是低了不少。
“需要一个短平快、又足够吓人的恐怖游戏啊……”
陆泽闭目思索,喃喃自语。
几乎是瞬间,他的脑海中就闪过一个游戏的名字:
《恐鬼症》。
游戏模式是以调查线索,推理鬼魂类型为主。
一局的时间,只要10来分钟左右,非常符合陆泽目前的预期。
唯一需要陆泽去做的,就是将它本土化一下。
这个倒是简单。
毕竟,
中式的鬼魂,不论是类别还是诡异程度,都比欧美那帮捞币鬼魂厉害的多。
修士们不怕鬼?
那是因为他们自身修为强大。
一入幻境深似海,从此修为是路人。
进了幻境,都是以肉身对抗鬼魂,到时候怕不怕,可就难说了。
就算修士们对于鬼魂这种邪祟之物见得多了,免疫了……
那也没问题。
陆泽在制作《魔道杀》的时候,曾从系统那里获得一个阵法:
惧魄牵情阵。
以此阵作为幻境的根基,被隔绝灵气的修士,想不怕都难……
想到此处,陆泽已经做好决定。
就制作本土化的《恐鬼症》!
“鬼魂用赛博灵魂来担当?感觉不对味啊……”
确定好目标,陆泽已经开始深入思考,如何让修士们感到害怕这件事了。
“鬼魂自然得由鬼魂来扮演!”
陆泽得出如是结论,而后直接找到了自已的师父,南宫元。
“什么?你想去抓鬼?”
面对陆泽的询问,南宫元微微一愣。
自已这懒徒儿,给他指派什么宗门任务都找借口不接,终日沉迷在幻境之中。
今个儿怎么破天荒地主动要去接抓鬼任务?
“对,没错,越邪门的那种越好!”
陆泽猛猛点头。
“你想为宗门做贡献是好事……不过,抓鬼的任务,会不会太简单了?”
南宫元满脸疑惑。
“鬼”这种生物,放在民间,确实是极其恐怖的生物。
但是在修士眼中,就是普普通通的邪祟生物。
只要灵气足够强,鬼魂根本无法触及修士分毫,更不用谈被鬼魂蛊惑心智了……
所以,鬼魂相关的任务,最高也不过是筑基境去
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