第232章 要我做恐怖游戏?(2 / 3)

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【任务奖励:随机高阶术法x1】

“……”

看着任务提示的信息,陆泽的嘴角微微抽搐。

这样的事情连续发生,搞得陆泽感觉自已是不是钟师兄附体了。

“靠,是大道真言诀!”

陆泽一拍脑袋,突然想起从钟义那里获得的功法。

难怪自已越来越乌鸦嘴了!

“淦,以后不练了!!”

陆泽愤愤道。

看来,系统不让自已躺平。

那就只能接着当劳模。

“邪祟之力,恐惧值……”

陆泽捏着下巴,陷入沉思。

这是让自已做恐怖游戏的节奏啊!

恐怖类型的游戏,前世可太多了。

可问题是,大部分著名的游戏作品,都是现代化、欧美风。

中式恐怖的游戏,有倒是有,就是少了些。

而且几乎都是解密推剧情类型的。

这种剧情类游戏,提供的恐惧值多少且不说,时效性肯定是低了不少。

“需要一个短平快、又足够吓人的恐怖游戏啊……”

陆泽闭目思索,喃喃自语。

几乎是瞬间,他的脑海中就闪过一个游戏的名字:

《恐鬼症》。

游戏模式是以调查线索,推理鬼魂类型为主。

一局的时间,只要10来分钟左右,非常符合陆泽目前的预期。

唯一需要陆泽去做的,就是将它本土化一下。

这个倒是简单。

毕竟,

中式的鬼魂,不论是类别还是诡异程度,都比欧美那帮捞币鬼魂厉害的多。

修士们不怕鬼?

那是因为他们自身修为强大。

一入幻境深似海,从此修为是路人。

进了幻境,都是以肉身对抗鬼魂,到时候怕不怕,可就难说了。

就算修士们对于鬼魂这种邪祟之物见得多了,免疫了……

那也没问题。

陆泽在制作《魔道杀》的时候,曾从系统那里获得一个阵法:

惧魄牵情阵。

以此阵作为幻境的根基,被隔绝灵气的修士,想不怕都难……

想到此处,陆泽已经做好决定。

就制作本土化的《恐鬼症》!

“鬼魂用赛博灵魂来担当?感觉不对味啊……”

确定好目标,陆泽已经开始深入思考,如何让修士们感到害怕这件事了。

“鬼魂自然得由鬼魂来扮演!”

陆泽得出如是结论,而后直接找到了自已的师父,南宫元。

“什么?你想去抓鬼?”

面对陆泽的询问,南宫元微微一愣。

自已这懒徒儿,给他指派什么宗门任务都找借口不接,终日沉迷在幻境之中。

今个儿怎么破天荒地主动要去接抓鬼任务?

“对,没错,越邪门的那种越好!”

陆泽猛猛点头。

“你想为宗门做贡献是好事……不过,抓鬼的任务,会不会太简单了?”

南宫元满脸疑惑。

“鬼”这种生物,放在民间,确实是极其恐怖的生物。

但是在修士眼中,就是普普通通的邪祟生物。

只要灵气足够强,鬼魂根本无法触及修士分毫,更不用谈被鬼魂蛊惑心智了……

所以,鬼魂相关的任务,最高也不过是筑基境去

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