第一卷:默认 第241章 AB组混合赛(2 / 4)

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;   各大网络全息全战社区里。

    每个人都在聊天室里讨论着这场即将到来的比赛。

    全息聊天室里充满了欢乐的气息。

    “我愿称之为天选之子与天弃之子的对决!”

    “到底是怎样一路的颠沛流离,才配得上红月战队这种绝世好签啊?”

    “心疼红月一秒钟,刚被萤火剃了光头,转头就要去喂鲨鱼了。”

    这种被选手们俗称为“伊甸平层”的技术。

    也是近一年才诞生的新产物。

    在此之前,虽然有过无数关于“元宇宙”的研发构想。

    但都因为终端设备的元件性能限制。

    以及数据传输的延迟问题而被无限期搁置。

    而第三代粒子的出现,则完美地解决了这个世纪难题。

    这项技术的原理。

    是将第三代粒子作为信息传输与虚拟构筑的底层媒介。

    使用者只需要通过专用的神经连接装置,授权系统读取并上传个人的基础生物信息。

    包括但不限于身高、体型、面部轮廓、声纹特征。

    甚至是细微的表情习惯与肢体语言。

    随后,第三代粒子便会在一个由庞大数据流构筑的虚拟空间中。

    为使用者生成一个与本人几乎毫无二致,高保真的虚拟形象。

    在这个数字化的“休息室”里,来自世界各地的观众们,可以像在现实中一样。

    进行面对面的交流、互动,甚至能清晰地感知到对方虚拟形象所做出的每一个细微表情和动作。

    这就是一个打破了地域与语言隔阂,专属于全民,永不落幕的虚拟派对。

    但是。

    一些神经科学领域的研究报告中。

    也提及了第三代克莱因粒子在应用中的某些诡异现象。

    报告指出,这些粒子在与用户的神经突触界面进行耦合时。

    会表现出一种非线性,带有试探性的交互行为。

    它们仿佛在主动探测并绘制用户神经网络的应激反应图谱。

    但又极其微妙地将交互深

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