第185章 透视技术(2 / 3)
这句话如同惊雷般在李蓝云脑中炸响。
他猛然想起前不久看到的一则外媒报道:欧美顶尖游戏研究室正在秘密研发这项最尖端的游戏技术,而国内相关资料几乎是一片空白。
李蓝云抬头朝陈天投去询问的眼神。
陈天点头确认就是这么一项技术。
这项技术精妙之处在于,能在2D平面上通过视觉欺骗营造出立体感。
就像未来3D电影原理:观众看似身临其境,实则只是大脑被光学效果欺骗,还需佩戴配套3D眼镜才能实现这种效果。
透视技术正是运用类似原理,让2D模型游戏呈现出足以媲美真3D的视觉效果。
李蓝云此刻完全理解了透视技术效果,但要如何实现他却毫无头绪。
他望着陈天,突然想起这位老板过往那些惊人的“先见之明”。
从产品创意到市场营销,陈天总能提出超脱这个时代的概念。
最后都能证明他永远是正确的。
“难道...”李蓝云喉结滚动,声音不自觉地发颤:“陈总您...连这种尚未面世的技术...都知道实现原理?”
陈天微微一笑,云淡风轻的点了点头:“稍微知道一些。”
“其实原理并不复杂。”陈天随手拿起桌上笔在纸上画出一个立方体示意图:“关键在于视差滚动和多层次画面渲染。”
“可以将游戏场景分成前景、中景、背景三个层级。”
“当玩家移动时,不同层级移动速度会产生差异:前景移动快,背景移动慢,这样就产生了立体景深。”
李蓝云眼睛越瞪越大,一副活见鬼的表情。
只见陈天又画出一组坐标轴:“再配合45度斜视角和等距投影,就能在2D画面中模拟出3D空间感。”
说着,陈天快速勾勒出一个虚拟城池的草图:城墙、箭楼竟真的呈现出立体效果。
“还有阴影系统。”陈天在草图上添加光影:“通过动态光源和渐变阴影,可以强化物体的立体感......”
李蓝云只觉得一股寒意从脊背窜上来。
他机械地点着头,大脑却仍在疯狂消化着刚才接收到的信息。
眼前这个年轻老板令他一次次感到震撼,这已经不单单是“见多识广”能解释的了。
陈天简直是把未来十年才会出现的游戏开发技术提前搬到了现在。
而且还是用最浅显易懂的方式,将这项尚未面世的尖端技术向他剖析得明明白白。
作为资深程序员,李蓝云太清楚这意味着什么。
在互联网技术领域,最难的不是实现,而是方向。
在黑暗中摸索前行,痛苦的不是走路,是根本不知道该往哪个方向迈步。
陈天现在不仅为他们点亮了明灯,更是亲手绘制了完整的地图。
欧美同行们虽隐约看到了这个方向,但就像雾里看花,还处在跌跌撞撞的摸索阶段。
陈天给出的方案,却是连具体实现路径都规划得一清二楚:
从视差滚动的层级划分,到45度斜视角的数学建模,再到动态光影的渲染算法,每一个技术节点都给出了明确的实现思路。
“这简直...不可思议。”李蓝云喃喃自语。
这是一份足以改变整个游戏行业格局的核心技术,此刻这项技术就静静地躺在陈天随手画就的草图上。
陈天看着李蓝云那副表情也没办法。
不说现在,前世这项透视技术直到2009年才由完美时空首次在国内网游中实现,其它国内公司那时都还没掌握这门技术
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