第737章 测试出现漏洞,伤害不准确?(3 / 3)

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bsp;林琛也察觉到事情的严重性,皱眉道:

    “抗性的影响太大了,无法得到准确的数值啊。”

    张小花眨了眨眼:

    “怎麽说?”

    林琛解释道:

    “是这样的,你们可能没仔细算过,抗性对伤害的减免作用并不是简单的加减法,而是按照一个特定的公式去进行结算的。”

    林琛将手中的本子连翻几页,在一张空白页上写下一个公式:

    防御对伤害的减免率:物理(法术)防御/(防御属性+100)

    实际护甲:本身护甲*(1-攻击方百分比穿透)-固定穿透。

    有效生命值:防守方生命值*(1+防御属性/100)

    最终伤害=总攻击力*(1-伤害减免率)

    “这是在不计算暴击和增伤丶减伤等其他作用影响的情况下的数值,暴击比较复杂,但是只要暴击率没有显着增加,放大基数来看,影响并不会很大。

    增减伤相对就好计算得多,就是攻击方在攻击作用前计算增伤的数值,算到总攻击力里面,然後作用在防守方结算之後,最後再计算一遍减伤就可以。”

    林琛扶了扶眼镜,接着道:

    “所以你们就能看出来,这里面有个100点的固定计算媒介,这就导致如果双抗过高,最终得出的偏差就会不准确,也难以计算。”

    “这……那要不试试将逍哥的双抗削减为0?那逍哥不会死吧……”

    林琛沉思片刻后道:

    “这是个好主意,倒也不必担心伤害过高,咱们只需要给李逍上点减伤的buff就好了,在没有抗性参与的情况下,减伤的结算公式可就好算多了。”

    搜书名找不到,可以试试搜作者哦,也许只是改名了!

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