第413章 X2000和Xphone上线(1 / 2)
美利坚2004年4月20号。
佛罗里达州。
某间小排楼内。
罗伊斯·佩里克下班回到家就打开电脑登录XGAME游戏平台。
游戏平台也是在显示器中央弹出一个广告。
【X2000、Xphoe隆重上市正式接受预定。】
对于X2000、Xphoe这两款产品他早有耳闻,作为一个重度游戏迷在媒体宣扬下,他早就对这两款产品期待已久。
他二话不说当即点击广告查看这两款产品的详细情况。
X2000售价是299美刀,现在预定赠送免费游戏卷一张,Xphoe售价是299美刀,现在预定赠送免费游戏5款。
XGAME从玩家国度那进货的X2000价格是279美刀,玩家国度生产一台X2000的成本是1580,玩家国度每售出一台X2000就能赚700块,XGAME每售出一台X2000就要亏50-100美刀。
玩家国度生产Xphoe的最终成本是1180,卖给XGAME的价格是220美刀,每台Xphoe他们能赚20美刀,每台玩家国度能赚625块。
没办法XGAME用的都是别人的销售渠道,所以他们的销售成本相对会高一些,自己搭建销售渠道对他们来说不划算。
...
中午十二点。
加利福尼亚州圣克拉拉市,XGAME总部。
扎克利·赖特看着后台上销量“哈哈”大笑起来。
不过3个小时的时间X2000卖出去15万台,Xphoe就只卖出去3万台,Xphoe的游戏手柄卖出去1万个。
Xphoe扩展手柄一共有两款,一款带电池另一款则是不带电池,不带电池版本是59美刀,带电池版本是99美刀,带电池版本他们进货价是60美刀,不带电池版本进货价是32美刀。
玩家国度这边生产成本就便宜了,不带电池版本是35块软妹币,带电池版本成本是73软妹币,不带电池手柄每个利润是227块,带电池的手柄每个利润是420块软妹币
两款产品利润平均下来这一波XGAME不仅没亏还小赚一笔。
X游戏主机销售也从未停止过,年初到现在已经卖出600万台,现在每个月都能卖出150万台。
当然并不是说扎克利·赖特的不想多卖点,而是玩家国度这边的产能跟不上,其实玩家国度这边已经在调整产线了,要到5月份才能实现批量增产。
毕竟在没有确定销量之前玩家国度这边是不可能大批量生产的。
只要是生产出来卖不掉玩家国度不得亏死,即使沈浪再自信也要根据实际情况安排。
如今经过调整以后玩家国度5个城市电子厂已经进入到满产状态。
同时玩家国度又筹建了5个新厂,这5个新厂会在2006年落地,等这五个新的工厂落地以后,玩家国度产能就能再翻一倍。
...
XGAME的股价也因为X游戏主机爆卖以及X2000和Xphoe的上市。
从220美刀每股涨到现在247美刀每股,股价之所以涨得那么的缓慢,一个是因为XGAME市值已经很高了,二个是因为市场对这三款产品有顾忌,在新的季报出来前他们不敢随便拉。
毕竟谁也不知道这三款产品是否能够给XGAME带来盈利。
要是这三款产品不仅带来盈利还带来巨额的利润,XGAME股价最少也能涨到280美刀。
其实就算这三款产品失利,对XGAME影响也不
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