第五章 黔驴技穷的万胜(2 / 3)

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人设,高钰可是出了大力气。

现在万胜拿出来做卡牌,可说是榨干了最后一分剩余价值;这也就罢了,游戏的战斗系统,完全就抄袭之前星辰游戏的《猎人》,除了美工、名称和承载平台变了,几乎没有什么任何新的东西。

这样的产品,万胜都好意思拿出来,看来江盛与王振海也算是黔驴技穷了。

裴伟却有不一样的看法,他与高钰相熟多年,也就无所顾忌,开口劝说:“也不能太过小看,从游戏国度回馈来的消息看,领取新手卡的用户超过了十万,这还不是最主流的渠道,这游戏有火的潜质。”

游戏从业的经验他远不如高钰,但对数据裴伟却更敏感。移动端的小游戏下载量都很惊人,一些热门的消除游戏甚至能有以亿为单位的下载,这是任何端游或者页游无法望其项背的。

只是因为小游戏的变现能力很弱,流量无法顺利转化为现金,这才遏制了手机游戏的发展。

万胜的这一款《魔海争霸》,或许称不上是什么好游戏,但却创造了一种移动端新的收费方式,盈利模式填补了市场空白,也许能够创造奇迹。

高钰略加思索,觉得裴伟这些话说的也有一定道理,但是仍然不屑一顾,下了定论说:“万胜在我们的逼迫下,居然已经走到这一步。就算是看在以前的香火情面上,也要给他一条活路。我们目前的工作重心还是在一号项目上,不能偏移。”

一号项目已经定名完成,很快就要上市,《仙官》这个名字公司内有人觉得不够大气,但却如实反映了整个游戏的庞杂系统。

对于高钰来说,他的野心不仅仅是拿出一款畅销游戏,更重要的是一个完整而复杂的世界。除了修炼系统之外,还有朝廷的官位升迁,同样能够提升等级和战斗力,在这个游戏中有极高的自由度,可以自行寻找自己的升级路线。

他绞尽脑汁,是想把一个东方风味的幻想世界与现实的历史相结合,形成真实与虚幻交错的艺术幻境。如果一切都能够在游戏中实现,那这一款游戏,确实也不枉被称为艺术品。

随着一号项目《仙官》的上市日期逐渐临近,这个世界也越来越完整,高钰每次看到项目的进展,都是面带微笑。

与此同时,宣传工作也已经开始逐步进行。一些《仙官》的原画和场景有意无意地放出,引起了游戏业界的广泛议论。

首先现在星辰游戏正是最红火的时候,作为业界老大,一举一动都受到关注。其次,《仙官》的画面,确实比想象中更为完美!

有粉丝已经忍不住开始叫嚷:“我的天,《仙官》的画面简直就像是真实的虚幻世界,我想起以前玩《巫妖世界》的时候根本不想做任务,就想骑着龙环游世界,我觉得《仙官》也能满足我的愿望!”

当然也有人反唇相讥:“你们可别想得太美好,这不过是设想和效果图,你们可要知道国内游戏的开发水平,对3D引擎的优化简直一塌糊涂,实时演算的画面,肯定远远达不到这个效果。”

有人力挺高钰:“老高策划的东西,从来不搞噱头,他既然敢放出这样的画面,大概游戏里也不会太差,有些人不要故意带节奏。”

之前那人迫于高钰的好口碑,理屈词穷,只能从另一个角度找麻烦:“就算画面好又有什么用?绣花枕头一包草,谁知道拿出来游戏性是不是像渣一样,我劝大家还是不要太期待,免得太失望!”

这下又引起了众玩家的群起而攻之,“你这水军是复制粘贴的吧?你拿这个来黑别的公司也就算了,要黑老高,实在是说不起。老高开发各款产品,限于平台,画面可能还在其次,游戏性从来都是杠杠的!”

在各个平台上,都有这样的争论。苗伟收集舆情

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