第59章 绝不能输的比赛(2 / 3)
会渐渐发展成眼下这种模式,其实很大程度上都是受到了快速发展期的商业化影响。
荣耀的职业平衡其实做得并不算好,就比如战法和拳法就是当年的官方亲儿子,而召唤师却一直下水道一样。
荣耀的职业落差一直都存在,只不过对于大多数职业而言,他们之间的强度差距还远没有达到完全不能用的状况。
(召唤师:所以完全不能用的就是说我呗。)
所以才会有那么战队,哪怕深知自家主打的角色不是版本之子,也还是为大力投资。
因为在他们眼里,在不能确保自家战队争冠的前提下,一个荣耀第一xxx的称号,要远比单纯追求版本的职业强度,要更有性价比。
然后就更不用说荣耀的装备系统,导致很多热门职业的材料,在获取难度上变得异常艰难。
这才导致很多战队,基于产能的性价比,选择了眼下这种哪怕自家核心职业,并非版本答案,也要去努力维持那个联盟第一xxx的状态。
这是商业化发展带来的必然。
为此虞雪也有询问过官方,说他们当年为什么不直接平衡好各自的职业强度。
但得到的结果是早在荣耀立项的时候,就已经存在了很多问题。
比如这是国内第一次尝试,在网游领域使用这么强计算的物理引擎。
为了让这个游戏能够达到设想的预期,他们需要考虑太多的东西。
比如人物角色的负重,武器装备重量,以及周边环境变化对战斗过程中的影响。
官方不是不想做到职业平衡,而是官方当年的技术力,根本做不到在考虑这么多要素的情况下,将所有职业的战力平衡。
而这也是为什么荣耀打从一开始,就主推团战,而不是个人的原因。
因为官方觉得要是实在处理不了,还可以用禁止同队出现相同职业的方式来做弥补。
甚至当年召唤师这个职业刚出来的时候,还曾经经历过很多玩家的电脑设备,根本满足不了召唤师操作需求的情况。
为此官方甚至差点儿做出禁止召唤师进入竞技场的决定。
他们甚至还想过对外,将召唤师定义为游戏官方正在尝试和实验的游戏职业。
但让人没有想到的是,华国的发展速度,远比大众所预想的还要更快。
明明头几年,还是翻盖手机的时代,但几年后的手机市场,却早已迎来了翻天覆地的改变。
这一点在电脑设备上也是如此。
从最开始的流畅,清晰,高清,超清。
到后来的360p,480p等。
没有人想过短短几年的时间,大众的娱乐设备就会发生这样超越所有人想象的剧变。
也因此眼下的荣耀,对于官方而言,就像是程序员手中的一条bug不断,却又刚好能够运行的程序一样。
官方也没想过荣耀能够在时代的发展下,走到眼下的这个局面。
以至于哪怕是官方,也只能在一次又一次的补丁中,去追求那个相对的平衡。
尤其是在《荣耀》出海的这件事上,官方当年哪有资格想这么多,他们的追求就是荣耀这个游戏,只要能在国外活下去,能赚钱就行。
官方当时为了能够让《荣耀》发展起来,甚至想过使用类似“出口转内销”的方式。
就好像当时的二次元动漫,普遍认为霓虹的动漫碾压国漫一样。
当时的游戏行业很大程度上也是一个类似这样的状态。
因此当年的《荣耀》官方做了一个非常大胆的尝试,就是在荣耀的游戏职业中加入了柔道和忍者这两个职业。
为的就是营造出一种“国际化”的排场和噱头。
而后来事实阵营,《荣耀》活了下来,并逐渐发展成了
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