第249章 没胃口(1 / 2)

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季梁清的加入,如同给原本就高效运转的工作室注入了一剂强心针,又像是为精密的仪器添上了最后一个关键齿轮。

《还愿》单机版本身已进入最终的收尾和打磨阶段,剩下的多是一些修修补补和压力测试的工作,在季梁清精准的调度和团队全力的配合下,最后这几天,他们竟破天荒地没有经历预想中的疯狂加班,便在上线前夜,有条不紊地完成了所有准备工作。

整个办公室弥漫着一种大战前夕的、混合着紧张与期待的平静,只等次日早上十点,那个设定的上线时刻到来。

将上线时间定在工作日的上午十点,是经过团队深思熟虑的。这个时间点,工作室成员基本都已到岗,可以随时应对可能出现的任何突发状况,从运维角度而言最为稳妥合理。然而,这对于翘首以盼的玩家们来说,却无疑是一场“甜蜜的折磨”。

尤其是那些从《还愿》第一季就开始追随的老玩家,当年他们大多还是时间相对自由的大学生,如今多半已步入职场,成了朝九晚五的上班族。

游戏上线时,他们最多只能趁着老板不注意,偷偷摸鱼点击下载按钮,想要真正沉浸其中体验剧情,只能苦苦煎熬到午休时间。

工作室按照计划购买了热搜推广,沈时雨在确认自己负责的原画部分没有反馈重大问题后,趁着短暂的闲暇点进了热搜词条。映入眼帘的,几乎是一片“哀鸿遍野”。

【救命!我们这破公司,五个人不到的小办公室,恨不得装了十个摄像头盯着!我想下载游戏都得抱着手机躲进厕所隔间,这还玩个锤子啊!有没有已经玩上的勇士快来剧透一下,这代剧情怎么样?值不值得我冒着被开除的风险?】

【上面的别说了,我还没正式上班,但我是苦命的研究生啊!被导师按在实验室里做数据,手机只敢藏在口袋里盲打回复,根本不敢掏出来看一眼!感觉错过了一个亿!】

【嘿嘿嘿,楼上各位惨兮兮的兄弟姐妹们,不好意思了~我们老板今天刚好出去开会了,整个大办公室就我一个人!哈哈哈哈,我已经玩上啦!开场动画就美炸了!沈鱼太太的美术永远值得信赖!没错,我就是专门进来炫耀的~(拉仇恨.jpg)】

【啧啧啧,前面那个玩上的!你以为我羡慕你吗?我一点也不!(咬牙切齿)我一点都不羡慕你能第一时间看到新剧情,不羡慕你能听到新bG,不羡慕你能解锁新成就!哼!我一点都不!】

沈时雨滑动着屏幕,看着这些或抱怨、或炫耀、或插科打诨的评论,嘴角不自觉地带上了些许笑意。这些鲜活又带着点无奈的反馈,恰恰证明了玩家们对《还愿》的热情与期待。

她从这片热闹的“哭诉”海洋中,也艰难地打捞起了一些零星的、关于游戏本身的早期评价。

大部分都是正面的,称赞开场氛围营造得棒,美术风格一如既往地惊艳,操作手感比deo时又优化了不少。

虽然这些都只是游戏最初期的印象,大部分玩家连第一个小关卡都还没通过,后续剧情铺开、难度提升后,评价是否会发生变化还未可知,但无论如何,这总算是一个令人鼓舞的开端。

游戏上线后的第一个小时,是整个工作室神经最为紧绷的时刻。

展迟下达了指令,要求所有员工暂时停下手中的非紧急工作,全员待命,技术、策划、运营各小组负责人必须紧盯后台数据和用户反馈渠道,随时准备应对可能出现的服务器崩溃、致命bUG或者突发舆情。

办公室里鸦雀无声,只有键盘敲击声和偶尔响起的、压低声音的通话声,空气中弥漫着无形的压力。

时间一分一秒地过去。一个小时后,展迟盯着监控后台的屏幕,紧绷的神色终于略微放松。除了因为瞬间涌入的玩家数量超出预期,导致服务器出现了一些预料之中的、短暂的卡顿

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