第191章 发新微博(2 / 2)
《还愿》,另一个是《还愿》大世界。《还愿》大世界的话我们工作室是第一次尝试这类型的游戏,会做得比较慢,上线时间我们工作室内部也说不好呢。不过《还愿》最新的单机很快会上的,大家期待一下吧。】
这个分成两个分支的决定是在工作室内部小群中经过激烈讨论后一致通过的。提出这个建议的正是梁颂安,他通过分析《还愿》大世界目前的开发进度,发现实际完成时间将远远超出最初的预估。
梁颂安在群里是这样说的:“大世界的复杂度远超我们预期,如果坚持原来的计划,恐怕要让玩家等上三四年。这么长的时间跨度,再铁杆的粉丝也难免会流失。“
当时展迟在群里也赞同了这个说法:“是啊,而且这几年游戏市场变化太快了,等到我们做出来,说不定同类游戏已经泛滥了。大世界的服务器架构和单机完全不同,我们需要重新搭建一套系统,这确实需要时间。“
单机版是《还愿》的根基,不能因为开发大世界就忽视了那些一直支持单机的玩家。虽然《还愿》大世界至今仍被许多玩家期待,但距离上一代单机版的发布已经过去近两年时间。游戏行业日新月异,每年都有大量优秀新作涌现,即使《还愿》拥有一批忠实的粉丝,但能等待数年的玩家毕竟是少数。
如果工作室将所有资源都投入到大世界的开发中,等到游戏正式上线时,恐怕原有的粉丝基础已经所剩无几。因此,最好的策略是在开发大世界的同时,推出新的单机版《还愿》,以此来维持这个Ip的热度。况且,即使大世界上线后,也仍然会有一部分偏爱单机游戏的玩家,工作室不能忽视他们的需求。
沈时雨的这条回复立刻引发了更热烈的反响。除了期待大世界的玩家表示理解外,更多人为单机版的回归而欢呼雀跃。
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