第448章 宁国公主动请辞(1 / 2)

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格物坊的整体规划,以“体验”

为核心,分为三大区域。

第一区:百工嬉苑,是最具人气的游乐区,也是整个生意的根基与引流所在。

这一部分又细分为三块:

其一,智勇奇趣园,也就是闯关挑战区。

这里设置了由浅入深的榫卯闯关项目。

如鲁班锁阵、九连环林等。

类似单机通关游戏。

每位挑战者都会得到一张试炼帖。

每通过一关,由现场的引导伙计盖上一枚精致印章。

通关越多,称号越高,可获得不同系列产品的折扣券。

而成功挑战所有关卡的终极通关者,不仅能赢得更高奖励,还会被列入榜单,名列店中显要之处。

其二,同心筑梦园,是团队协作区。

这里主打多人互动项目。

如灵桥竞渡、高塔凌云等,需要参与者通力合作,完成建筑任务。

在合作中,孩子们要分配职责、沟通想法、解决问题。

这类活动不仅能增进社交,也最能看出一个孩子的专注、耐心与领导力。

其三,奇思妙想园,属于自由创造区。

提供数个大百宝箱,装满了各种规格的榫卯积木。

孩子们可随心拼搭,建造房屋、车马、亭阁,甚至奇特的动物等。

对充满想象力的作品不吝赞美,并邀请小创作者在作品旁留下自己的名帖。

每日会评选妙思佳作,将特别精彩的作品放置在展台上展示。

供其他游客欣赏,给予小创作者极大的荣誉感。

这种被认可的仪式感,能让孩子们乐此不疲。

百工嬉苑采用门票与会员制双轨运营。

普通顾客购票入场即可。

而会员储值后可长期免费入场,享受专属折扣与优先体验权。

如此一来,既能吸引新客,又能稳固回头客,形成长期的消费黏性。

第二区:巧榫雅集,也就是零售区,是格物坊的利润核心。

这里承担着将百工嬉苑激的兴趣,转化为实际消费的关键环节。

分为启蒙廊、博雅阁、御赏轩,三个不同层次定位产品。

启蒙廊紧邻游乐区出口。

陈列的多是与游乐项目相关的小型榫卯玩具。

孩子们刚玩完、意犹未尽,家长便可顺势购买,形成最自然的消费闭环。

博雅阁位于店铺中心,是整个格物坊的门面。

这里陈列着建筑模型、船舶模型、以及复杂机械结构的核心产品。

每件作品旁都摆放着成品图、制作示意图,以及林向安亲自撰写的原理简介和说明手册。

顾客既能观赏其工艺之巧,也能感受其中的格物精神。

御赏轩则以屏风隔出一方静室,为高端客户提供私密空间。

这里展示的皆是,顶级定制或采用名贵木料打造的限量模型,服务顶级客户。

第三区:格物讲堂,属于文化展示区。

主要是为了提升品牌格调,将玩物升华为学问。

堵住士大夫非议之口,并创造高附加值服务。

讲堂设有两大栏目:

一是:名家雅集。

面向会员,每月举办专题讲座,邀请名士讨论工艺、算学、建筑。

由林向安亲自主持。

既为会员提供高层次交流,又进一步提升了格物坊的文化品位。

二是:模型竞巧大赛。

定期举办搭建比赛,优胜者的作品不仅能在店中陈列,还能获得丰厚奖赏,这样也能形成话题,快传播。

林向安不得不感慨,郑佑是个好老板。

出手大方,最重要的是,非常听话

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