第448章 宁国公主动请辞(1 / 2)
格物坊的整体规划,以“体验”
为核心,分为三大区域。
第一区:百工嬉苑,是最具人气的游乐区,也是整个生意的根基与引流所在。
这一部分又细分为三块:
其一,智勇奇趣园,也就是闯关挑战区。
这里设置了由浅入深的榫卯闯关项目。
如鲁班锁阵、九连环林等。
类似单机通关游戏。
每位挑战者都会得到一张试炼帖。
每通过一关,由现场的引导伙计盖上一枚精致印章。
通关越多,称号越高,可获得不同系列产品的折扣券。
而成功挑战所有关卡的终极通关者,不仅能赢得更高奖励,还会被列入榜单,名列店中显要之处。
其二,同心筑梦园,是团队协作区。
这里主打多人互动项目。
如灵桥竞渡、高塔凌云等,需要参与者通力合作,完成建筑任务。
在合作中,孩子们要分配职责、沟通想法、解决问题。
这类活动不仅能增进社交,也最能看出一个孩子的专注、耐心与领导力。
其三,奇思妙想园,属于自由创造区。
提供数个大百宝箱,装满了各种规格的榫卯积木。
孩子们可随心拼搭,建造房屋、车马、亭阁,甚至奇特的动物等。
对充满想象力的作品不吝赞美,并邀请小创作者在作品旁留下自己的名帖。
每日会评选妙思佳作,将特别精彩的作品放置在展台上展示。
供其他游客欣赏,给予小创作者极大的荣誉感。
这种被认可的仪式感,能让孩子们乐此不疲。
百工嬉苑采用门票与会员制双轨运营。
普通顾客购票入场即可。
而会员储值后可长期免费入场,享受专属折扣与优先体验权。
如此一来,既能吸引新客,又能稳固回头客,形成长期的消费黏性。
第二区:巧榫雅集,也就是零售区,是格物坊的利润核心。
这里承担着将百工嬉苑激的兴趣,转化为实际消费的关键环节。
分为启蒙廊、博雅阁、御赏轩,三个不同层次定位产品。
启蒙廊紧邻游乐区出口。
陈列的多是与游乐项目相关的小型榫卯玩具。
孩子们刚玩完、意犹未尽,家长便可顺势购买,形成最自然的消费闭环。
博雅阁位于店铺中心,是整个格物坊的门面。
这里陈列着建筑模型、船舶模型、以及复杂机械结构的核心产品。
每件作品旁都摆放着成品图、制作示意图,以及林向安亲自撰写的原理简介和说明手册。
顾客既能观赏其工艺之巧,也能感受其中的格物精神。
御赏轩则以屏风隔出一方静室,为高端客户提供私密空间。
这里展示的皆是,顶级定制或采用名贵木料打造的限量模型,服务顶级客户。
第三区:格物讲堂,属于文化展示区。
主要是为了提升品牌格调,将玩物升华为学问。
堵住士大夫非议之口,并创造高附加值服务。
讲堂设有两大栏目:
一是:名家雅集。
面向会员,每月举办专题讲座,邀请名士讨论工艺、算学、建筑。
由林向安亲自主持。
既为会员提供高层次交流,又进一步提升了格物坊的文化品位。
二是:模型竞巧大赛。
定期举办搭建比赛,优胜者的作品不仅能在店中陈列,还能获得丰厚奖赏,这样也能形成话题,快传播。
林向安不得不感慨,郑佑是个好老板。
出手大方,最重要的是,非常听话
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