第502章 一级神的含金量(2 / 3)

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神。

一种是守护神。

这两种权柄最大的区别就在于:

战神权柄,偏向于战斗,其中权柄也可谓是五花八门。

其中甚至会出现因果类权柄,规则类权柄。

他们可以大幅度提升,战神的战斗能力。

但最大的缺点就是觉醒的权柄,拥有极大的不确定性。

运气好的觉醒一个因果类,或者规则类的权柄。

以一当千,独霸一方都不是什么问题。

但要觉醒一个弱一点的权柄,那他这辈子打破天也就是个3级神。

可以说战神的强弱,取决于他们自身觉醒的权柄。

在这方面比较出名的,应该就是奥林匹斯山的赫拉克勒斯。

他的权柄,12试炼。

基本上就相当于给他12条命,而每一次敌人杀死他后,重新复活的他将会变得更强。

能力算不上多强,就相当于是一只弱化版的不死鸟。

但在他们那边这个能力,几乎可以称霸一方了,但在我们这里顶破天算个2级神。

守护神的权柄一共有两种。

一种是区域类,一种就是像你们一样的数值类。

区域类:最简单的就是土地守护神,山川守护神,河流守护神。

通俗点讲就是土地神,山神,河神。

他们在自己所掌管的地区,拥有着近乎绝对的支配权。

他们在自己所掌管的地区中,才可以得到守护神权柄的加持。

但这种加持的强度和数值类,比起来就会弱上很多。

因为他们的加成大多数时候,只会提升某一方面的强度。

一旦离开他们所掌管的地区,守护神的加成就会随之消失。

这种权柄是专门锁定一个人的,只有那个人卸去了神位,或者死亡。

其他人是得不到这个加成的。

这个权柄才会空缺,进而等待新的继任者。

这个权柄看似鸡肋,但其实正如我先前所说,他们对自己所掌管的区域拥有绝对的支配权。

土地神可以随意改变,自己所掌管的地区的地形,地貌,粮食的收成,土地的肥沃程度。

基本上算是一方霸主了。

基本一个人就代表了,一片地区的地利,简单点说就是主场优势。

除非拥有绝对实力差距的1级神出手。

一般的2级神在对方的主场中,都有陨落的风险。

数值类:

就是像你这样最单纯的守护神,这种没有任何前缀的守护神。

恰恰就是一级神的体现,原因也十分简单。

你们的数值加成够大,够全面,全面的加成,使你们自身的短板被大大缩小。

在战斗中,一个全面到缺点,几乎可以忽略不计的强者。

这就是守护神。

守护神与战神之间的强弱不好定义。

在人数上战神的数量,是守护神的上千倍。

但有一点,战神比不上守护神的。

守护神的平均战力,是战神的3到5倍左右。

硬要说战神和守护神,最大的区别的话。

那么战神就相当于规则怪和机制怪。

守护神就是最单纯的数值怪了和区域怪。

不同的权柄,对神明等级的划分要求,也是不同的。

先说战神:

在战神这一权柄中,一切以实力为尊。

你实力越强,身为神明的等级就越高。

再说守护神:

守护神这边就比较复杂。

先守护神的等级划分,是根据权柄来划分的。

拿最常见的山神,河神,土地神,城隍来说。

在守护神的等

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